約 6,816,220 件
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MAP別攻略 第2章ではMAPが同じでも、敵の動きが違うことがよくあるので注意 MAP画像中の表示について 白色背景 普通に進めます 青色背景 フロートがあれば進めます 黒色背景 壁 茶色背景 柵 S スタート そこから始まる G ゴール 次の階へ進む W ワープ 地上へ戻る(5階ごと・ランダムステージでは発生する場所に記載・・・予定) 白色背景アルファベット スイッチ 茶色背景のアルファベットのところにある柵が開きます セ 戦車 装甲車、軽戦車、重戦車など 玉 珠 赤い珠、青い珠、黒い珠 鮫 サメ 地下ザメ、ピカグッピー 竜 ドラゴン 地雷ガマ、ドラゴン系 ス スライム 王様ライム 赤文字モンスター 追跡あり 追跡してきます(接近必要な場合あり) 固定ステージ 固定ステージ01 最初に遺跡に潜ると必ず出るステージAのスイッチを押すと戦車(装甲車)が来る。左右分かれる道では左が正解Bのスイッチを押すとゴールへの道が開く。Cのスイッチを押すと宝箱が2個取れるようになるが、戦車(装甲車)が来るので注意。いずれにしても、玉の周期には注意ゴール手前の戦車は追いかけてくるが、無視できる。 MAP 固定ステージ02 最初に遺跡に潜って2番目に来るのがこのステージゴールはすぐ対岸にあるので、そのままゴールしてもよい左の池の中の宝箱はフロートがないので、おそらく無理だろう戦車はある程度時間がたつと追跡になる?(要確認) MAP 固定ステージ03 最初に遺跡に潜って5番目に来るのがこのステージゴールは近いが、敵が全て追跡してくる進むのであれば、右の宝箱までは狙わないほうがよいだろう MAP ボスステージ山 山の遺跡の最終ステージ右の方のドラゴンを倒すとボスへの柵が開くただし、ほとんどの敵が追跡してくる MAP ボスステージ塔 塔の遺跡の最終ステージどちらからいっても構わない MAP ボスステージ森 森の遺跡の最終ステージボスへの距離は近いが、柵が4つもある戦車を降りて戦うことが多いので注意 MAP ランダムステージ ステージ01 真ん中から歩いていき、スイッチを押さないといけないステージAのスイッチを押すとゴールへの道が開く中央部分は徒歩のみなので、玉に当たらないように注意して進もう奥には宝箱が2つ(もしくは1つ)あるが、玉がいるので無理に取らないほうがよいBのスイッチを押すと玉が出てくるので注意。 MAP ステージ02 パターンさえ覚えていれば、ノーダメージで宝箱が3つも取れるステージA・B・Cのスイッチを押すとゴールへの道が開く玉は時計回りに回っているので、うまくよけて進もう多くの場合Dのスイッチは何の意味もないトラップで、近くの敵は寄ると追跡してくる MAP ステージ03 固定ステージ01と形は同じだが、スタートとゴールの位置が違うA・Bのスイッチを押すとゴールへ行けるが、間違えてC・Dのスイッチを押さないように注意青い玉は遠い方、赤い玉は近いほうが正解だ MAP ステージ04 ロボが大量にいるステージ。1章では右上の宝箱なしのスイッチでオーケー。ただし2章では下側だったりロボ解放が必要なパターンがあったりするが左上のロボの配置で見分けたい。無駄に戦うとかなり消耗する。広いところにいるのはジェノ。これがいない場合はロボ解放必須。
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パワプロファンのゲームライフ充実の手助けになれたらと思ってます!! プロ野球OB選手【投手 野手】 【〇〇〇特集~ プロ野球は死なず~】 日本人メジャーリーガー【投手・野手】 World Baseball Classic 実況パワフルプロ野球&パワプロクンポケット選手 アニメ・漫画のオリジナル選手 投手&野手フォーム UP ファイル パワプロ2011・・・管理者以外閲覧出来ません。
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登録日:2011/10/17(月) 22 30 58 更新日:2024/05/31 Fri 21 29 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 やれやれだぜ テニスの王子様 バカ パライソ パワプロクンポケット パワポケ プロ ポケ10 ポケ11 外野手 大神ホッパーズ 天才 愛すべきバカ 親切高校 越ゴリラ 越後竜太郎 野球部 高校生 パワプロクンポケット10に登場する親切高校野球部員。ポジションは外野手 野球の才能に恵まれており、一年生の頃からベンチ入りする実力を持っている。 彼がパワーアップすると、元々高かった能力値が更に上昇し、強打者としてはぜひ欲しい特殊能力「アベレージヒッター」を取得し、打ってよし守ってよし走ってよしのスーパー選手になる。彼がセンターを守っている時の安心感は異常 まさに、パワポケ界のイチローのような人物である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * これだけならば、ただのスーパー選手だろう。しかし、この男…… 馬鹿 筋金入りの馬鹿 彼は他の高校に入学する事もできた。しかし、彼が親切高校に入学した理由は…… 親切高校以外の入学願書に名前を記入しなかった為 二択のマークシートの問題を全て間違えたり、宿題の答えが全て間違っていたりと学業面では物凄く不安が残る。 野球のセンスは天才的だが、野球以外のスポーツはルールの時点で理解できておらず、サッカーでキーパー以外はボールを持ってはいけないという事を知らないほど。……大丈夫かコイツ しかし、前述のように野球のセンスはずば抜けており、日々、新しい技の開発に明け暮れている。 技の数々 相手の投げたボールを倍のスピードで返す→「この技の威力は108倍まであるぜ!」 零式ドロップヒット→外野に飛んだボールが内野に戻ってくる FOOLドライブ→打ったボールが自分にぶつかる 越後ゾーン→ただの反復横飛び ……何処かで聞いたような技が色々あるのは気のせいか? また、パワーアップすると何故か左打ちから右打ちに転向する。本気を出したら使う腕変える?何処かで聞いたことが… 「やれやれだぜ…」 パワプロクンポケット11の越後 高校卒業後、大神ホッパーズに入団した。高校の時は坊主だったが髪を伸ばしており、おしゃれにも気をつかっているらしい。…しかし、馬鹿なのは相変わらずでいつもバットとグローブを持っている。 服のコーディネートは柿元兄が行ったらしく、本人はこの格好でいると「野球がうまくなる」と思っているらしい 馬鹿な為か一緒にプロ入りした官取のことを覚えておらず、そのせいで官取はホラ吹きに戻ってしまう。 パワプロクンポケット14の越後 現在も野球選手を続けており、なんと結婚していた あるイベントで越後の頼みを断ると嫁からの電話での内容に「お前に新しい自転車を買ってやるから」と言っていたため嫁はパワポケ11で野球道具を渡した自転車少女と思われる 怪奇ハタ人間編の越後 パライソ中学校のサッカー部員として登場する。表でサッカーのルールを知らなかった野球バカがサッカーバカとはいかに… 同じクラスメートの石川梨子と霧生夏菜によくからかわれており、梨子からは「越ゴリラ」と呼ばれ、小学生の高坂茜からは「バカのお兄ちゃん」と慕われている。 宇宙人の襲撃中にもかかわらず、異変に気が付かぬまま学校の黒板や公園に自分の名前を書き残す奇行を繰り返しては主人公達を呆れさせる。 曰く「なんか家帰ったら親父がタックルしてきたりしておかしいとは思ってたんだ」 …バカかコイツ 救出が遅れてしまうと、落ちてたハタを自分で頭に刺してしまい、ハタ人間になってしまう。 …バカだコイツ 新しい追記・修正を思い付いたぜ! マジか!?すげぇええぜ越後! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ラ」これだけで分かる人は分かるはず。 -- 名無しさん (2016-11-12 20 34 05) ハタ人間だとバカが強スキルなせいで、初期スキルがバカなのが評価点になるんだよな…… -- 名無しさん (2024-05-31 21 29 08) 名前 コメント
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アイテム 消費アイテム 名前 買値 売値 効果 備考 燃料 100 20 燃料30%回復(初期値の場合240) 戦闘中使用不可 弾薬 100 20 武器一つの弾をフル装填 リペア 20 10 耐久値50%回復(初期値の場合250) 回復薬 30 10 体力50%回復 乗車戦闘時使用不可 高級回復薬 100 20 体力完全回復 回復スプレー 100 20 味方全員体力40%回復 ロケット弾 300 50 敵一体に大ダメージ 命中高い、HP依存? 手榴弾 350 50 敵全体にダメージ 命中高い、HP依存? 煙幕 100 20 ほぼ確実に逃走可能 一部状態異常のときでも使用可 飛ぶやつ 1000 200 戦車に乗っていれば次の階へ行ける 車載武器 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 拾えるものは若干各性能に上下有り 重量は14までが限界で、これ以上は搭載できない。 拾える物はここに書いてるのと微妙に数値は違うが、売値は全て同じ。 名前 買値 売値 威力 命中 攻速 弾数 属性・効果 重量 37ミリ砲 300 50 45 95 15 25 - 2 50ミリ砲 500 100 50 95 12 20 - 2 75ミリ砲 1500 300 60 90 10 15 - 2 77ミリ砲 2500 500 65 85 8 15 貫通 3 85ミリ砲 2000 400 75 90 8 15 - 3 88ミリ砲 - 400 - - - - 貫通 4 105ミリ砲 - 600 83 87 2 10 全体攻撃 4 122ミリ砲 - 600 90 90 12 12 ヘルガのイベントで入手可能 5 128ミリ砲 - 800 100 90 4? 15 - 5 150ミリ砲 - 1000 - - - - 貫通 6 マシンガン 400 80 20 95 16 10 2・4回攻撃 2 ガトリングガン 600 120 25 90 12 チェーンガン 800 150 30 85 8 グレネード 700 150 90 70 2 5 全体攻撃 2 火グレネード 1000 200 65 火/全体攻撃 電グレネード 雷/全体攻撃 酸グレネード 酸/全体攻撃 氷グレネード 氷/全体攻撃 火炎放射器 500 100 50 100 3 - 火/燃料消費 3 ナパーム 2500 100 100 1 3 火/全体攻撃 2 サンダーワイヤー 1500 55 85 5 10 雷 3 アシッドスプレー 1000 200 50 100 10 5 酸 2 ファイアガン - 400 70 85 8 10 火レッドドラゴンがいなくなった後のうろつきで入手Rローズを仲間にするイベントで断れば入手 4 ウォータガン 200 50 15 100 20 8 氷/2・4回攻撃 2 ブリザードカノン - 96 90 5 12 氷 5 ガリガリ砲 2000 70 85 9 10 氷市場うろつきで購入可能 4 ギーガー砲 - 600 86 94 9 11 酸遺跡2周目白熊スタート5日目遺跡20Fで確認 5 プラズマ砲 - 800 96 79 3 11 雷遺跡2周目報酬 5 硫酸砲 - 65 85 8 10 酸遺跡2周目報酬 4 装備アイテム 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 名前 買値 売値 効果 重量 追加装甲 1500 耐久力+50 1 燃料タンク 400 80 燃料最大値+200 1 追加倉庫 1500 300 最大所持数+2 1 ドリル 1000 200 土砂破壊の燃料消費半減体当たりがドリルにパワーUP 1 回復ベッド 2000 400 乗車移動中のHP回復量増加 1 ライト 2000 400 暗闇で見える範囲拡張 2 大型ライト 4000 800 ライトの強化版 2 立派なツノ 100 50 体当たり強化ちょっとかっこいい 1 エアコン 1000 200 暑い場所でのHP減少軽減 1 フロート 3500 700 浅瀬を移動できる遺跡内では廃棄不可 2 電極角 - 200 体当たり・ドリルに雷属性付加 1 バンパー - 400 体当たり・ドリルの反動軽減2つ以上つけても無意味地味に威力も上がる(5) 1 リアクティブ - 400 残りHPの半分以上のダメージを半減する 1 射撃スコープ - 600 車載武器の命中率が3%上昇 1 電撃ブースタ - 300 対応した属性の威力5%上昇たくさん付けるほど威力UP 1 酸ブースタ 火炎ブースタ 氷結ブースタ その他 名前 効果 パール 100ペラで売れる 銀の板 250ペラで売れる 金のかけら 500ペラで売れる 青い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 赤い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 黒い珠 3つの遺跡をクリアした時入手
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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目次 +... 攻略のポイント 前半春公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 明日に備えて休息(春30/30限定) 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 夏世界を救う行動開始! さやかとパトロール 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 最初の敵(夏21/30以降) さやかも戦いたい 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 後半秋新たな情報 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 謎の敵について 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 第三の敵(秋11/30以降) 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 学校を休むさやか(秋24/30まで) さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後)試合前 試合後 力の新しい使い方 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 冬クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 黒い球と再戦!(冬15/30以降) あえて戦う アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後)試合前 試合後 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後)ホワイトファルコンズ戦前 ホワイトファルコンズ戦後 ブラックホールズ戦後 デートイベント選択肢について 連続で会った場合 どこかに行く公園 商店街 河川敷 さやかの家 自分の家 練習に付き合ってもらう さやかの力を練習 ランダムベント習い事 練習応援 一緒に登校 一緒に下校 スーパーで会う 攻略のポイント 攻略するには「魔球リーグ」編を一度クリアしておく必要がある。 「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」は別ページにあるのでそちらを参照のこと。 このページは真ルートの正解選択肢について考慮されていないので注意。 序盤はやる気・体力フラグがあるのでしっかりと管理しておくこと。 会えるようになったら残りは基本的には簡単。所々に一発終了イベントがあるため注意は必要だが、それ程難しくは無い。 ただし、秋の一試合目と二試合目はやる気とガッツが大幅に減った状態での試合になる。必殺技でしのぐことがほぼできないので油断しない事。 イベント数が膨大なのでラブダイナミックスはまず必要ない、後半にはほぼ確実にカンストしている。 分からなかったら春の1ターン目にシズヤに手伝ってもらおう。(ヒントコマンドでシズヤが出るまで粘る。) 前半 春 公園での出会い(定期(春5/30コマンド前) or ランダム(春3/30~6/30) やる気5以下 体力50以上) 春3ターンまで練習、春4ターンで体力の回復しておけば確実に発生。 初期やる気より1でも上がってると発生しない。よって春4ターンのハンナ定期イベントでの選択肢「「オレ」だって?」を選択すると発生しない。 また、リセット後の再開でやる気が上がってしまった場合も発生しなくなってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:寄り道しない 体力最大値+2 ストレス+5 紗矢香ルート終了 B:よし、寄り道だ! 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 次の選択肢へ B:そろそろ帰る ストレス-5 紗矢香ルート終了 条件・選択肢 結果 備考 A:思う 体力最大値+1 体力+25 ストレス-3 やる気+1 特別な力紗矢香ルート継続 B:思わない 野球観戦に誘う(定期 春8/30コマンド後 やる気5以上 体力50以上) 体力緑~黄色で発生、やる気は上げておくこと。 選択肢 結果 備考 公園によっていく 次の選択肢へ 試合へ 早くグラウンドに行くぞ! 筋力+1 技術+1 器用+1 体力-10 紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 試合観戦に誘う ストレス-1 紗矢香ルート継続 特に用はない 体力+5 ストレス-1 紗矢香ルート終了 帰り道で再会(定期 春11/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 引き返す 次の選択肢へ 気にせず帰る 体力最大値-2 体力+20 ・・・気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 聞かずに帰る 好感度+1 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート終了 話を聞く 好感度+2 やる気-1 ストレス+5 紗矢香ルート継続 裏山で出会う(定期 春12/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 裏山を走る 次の選択肢へ 足が痛くてもう歩けない・・・。 気にせず寝る 体力最大値-2 体力+30 ストレス-5 確率『ピンチ△』『三振』 いや、気のせいだな。紗矢香ルート終了 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+5 野手『初球○』取得 投手『ピンチ○』取得 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 野球に専念したいから断る 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 もうすこし待ってほしい 好感度+3 体力最大値+2 やる気+1 ストレス+3 体力-30 筋力+10 野球に専念したいから断る 体力最大値+1 ストレス-3 紗矢香ルート終了 トクベツな力の意味(定期 春14/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 悪い人には見えない 好感度-1 ストレス+3 体力+10 確率:野手『プルヒッター』/投手『打たれ強い』取得 どれを選んでもルート継続 確かにそうかも 好感度+3 ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 わからないけど ガッツ+3 ストレス+3 体力+10 さやかの力(定期 春15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 1 次の選択肢へ どれを選んでも影響なし 2 3 4 5 6 選択肢 結果 備考 よく当たったと思う 好感度+3 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通なんじゃ? ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 わからない 好感度+2 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 むしろダメ 好感度-1 ストレス+3 体力最大値+1 体力+25 普通より当たってるのに 選手集め開始(定期 春16/30コマンド前) 結果 備考 紗矢香好感度+1 特訓開始!(定期 春17/30コマンド前) 「さやか」「ヒカル」以外を選択すると紗矢香ルート終了。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 さやか真ルートへ、以降別ページ参照 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 攻略失敗 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 さやか やる気+1 体力-20 体力最大値+2 ガッツ+5 筋力+11~20 技術+1~10 器用+1~10 紗矢香好感度+5 さやかに会えるようになる きそたいりょくをつける特訓(春18/30~春29/30) 途中で体力切れによって力尽きると確率で「走塁△」「負け運」取得 最後まで走り切ればプラス特能を確実に取得できるが、それには体力100以上必要。足りなそうな場合は練習で上げておくこと。 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 筋力+5 体力最大値-1 ガッツ-2 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+2 やる気-1 体力最大値+1 筋力+15 ガッツ+1 走る! 体力-30 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 走るのをやめる 好感度+3 やる気-1 体力最大値+3 筋力+20 ガッツ+3 投手『勝ち運』野手『走塁◯』(確率) それでも走る! 体力-40 好感度+3 やる気-1 筋力+25 体力最大値+5 ガッツ+5 投手『勝ち運』野手『走塁◯』 いろいろ特訓(春18/30~春29/30 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:力だ! ガッツ+3~6 筋力+3~6 B:技だ! ガッツ+3~6 技術+3~6 C:器用さだ! ガッツ+3~6 器用+3~6 D:ガッツだ! ガッツ+6~9 あせる主人公(定期 春21/30コマンド前) さやか真ルートの場合発生しない。 選択肢 結果 備考 負けるわけにはいかない 好感度+2 ストレス-1 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 ゼッタイに負けないから! さやかは渡さない 好感度+3 ストレス+3 体力+20 筋力+2 技術+1 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんが一番 仲間になってもらったら? 好感度+1 ストレス+5 体力+20 筋力+2 技術+2 器用+1 ガッツ+3 おにいちゃんじゃなきゃ、イヤだもん 特訓終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 好感度+1 ガッツ+3 それがきっかけってこと!? 明日に備えて休息(春30/30限定) 必須ではない。 結果 備考 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+5 紗矢香好感度+1 好感度上昇の表示はなし 再び魔球を(定期 春30/30試合後) 結果 備考 好感度+2 ガッツ+3 役にたてて嬉しいな 夏 世界を救う行動開始! 選択肢 結果 備考 がんばるよ! 好感度+4 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 しかたない 好感度+1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかが考えるべき 好感度+2 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 面倒だな 好感度-1 体力+20 やる気-1 体力最大値-1 ストレス+5 さやかとパトロール 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+10 体力最大値+1 ストレス+2 近所をパトロール これ以降、特殊なイベントが無ければ、汎用イベントが発生。内容については後の方の項目を参照。 夏休み開始!(定期 夏6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 もちろんだよ! 好感度+2 ストレス-2 いっしょにがんばろうね! いや、野球の練習が… 好感度+1 ストレス-2 強化合宿とさやか(定期 夏 7/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 おみやげ買ってくるから 好感度+2 体力+10 ストレス+2 合宿へ 準備があるから 好感度-2 体力+ ストレス-2 合宿へ 合宿後「おみやげ買ってくるから」選択時 選択肢 結果 備考 おまんじゅう 好感度+2 体力+30 確率『持続』 一緒に食べよう! キーホルダー 好感度+3 筋力+10 カバンにつける ペナント 好感度+2 技術+10 確率 投手『クイック○』 野手『天然芝○』 部屋にかざる 絵はがき 好感度+2 器用+10 確率 投手『リリース○』 野手『盗塁○』 お兄ちゃんに出す 合宿後「準備あるから」選択時 選択肢 結果 備考 ― 『エラー』取得 やる気-1 好感度-1 ストレス+3 そろそろ地方大会(夏11/30~夏16/30) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 筋力+17 野球ことが気になるんでしょ? 野球が気になる 「球持ち○」『ゲッツー崩し』『ムード△』取得 技術+10 好感度+1 筋力+8 仕方ないなぁ このイベント以降、デートの選択肢に「B:練習に付き合ってもらう」が追加。 バーベキューお手伝い(定期 夏15/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 紗矢香好感度+3確率で『対左打者○』(投手)『チャンス○』取得 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+4 紗矢香好感度+1 最初の敵(夏21/30以降) 選択肢 結果 備考 気持ちを切り替える ストレス+5 好感度+2 もうちょっと付き合ってね。 野球が気になる 『ムード△』取得 好感度-1 河川敷上流移動後(時限式選択肢) 選択肢 結果 備考 やってみる! 筋力+10 好感度+2 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5 紗矢香ルート継続 魔球じゃなくても・・・ 技術+10 好感度+2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-5(投手)『けん制○』(確率?) 紗矢香ルート継続 逃げよう! 「乱調」 紗矢香ルート終了 さやかも戦いたい 「武器を持つ」と「強く念じる」を両方選んでから「地形を利用する」を選ぶと『対左○(△)』が優先される 選択肢 結果 備考 武器を持つ (投手)『対左打者○』『対左打者△』(野手)『対左投手○』『対左投手△』(確率) 選択肢から除外されて再選択 危ないからダメ! 地形を利用する 好感度+2 技術+5 体力+20 体力最大値-1 ストレス+3 それ、かっこよさそう! 強く念じる 『ムラッ気』or『安定感』(確率) 選択肢から除外されて再選択 かっこよくないからダメ。 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― ガッツ+5 好感度+1 体力+5 ストレス-1 今日から二学期か。 後半 秋 新たな情報 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+25 ストレス-3 好感度+1 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 さやかとまわる 筋力+7 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 わ、わかったよ。 グループとまわる 『ケガ△』「ケガ○」取得 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 みんなでまわる 『ムード○』取得 技術+5 やる気+1 好感度+3 体力+30 体力最大値-1 ストレス-3 ありがとう、おにいちゃんたち。 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 地面に穴をあけて! 好感度+3 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 紗矢香ルート継続 クモを捕まえて! 好感度+2 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 動きをとめて! 好感度+1 『逆境○』『ベアハンドキャッチ』取得 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ-10 技術+5 どうすれば? 謎の敵について 選択肢 結果 備考 ― ストレス+4 やる気-1 体力+25 好感度+1 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+3 やる気+1 体力+50 ストレス-5 耐エラー+1 その後 どれを選んでも次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 友達? 筋力+20 仲間? 『チームプレイ○』『バント処理』(確率) 妹みたいな存在? 『ムードメーカー』『重い球』(確率) よくわからない 技術+20 まだよくわからないよ。 選択肢 結果 備考 もちろん 次の選択肢へ 大切かも よくわからない よくわからないよ。 選択後(2回目) 選択肢 結果 備考 さやかの方が大切 やる気-1 ストレス+5 さやかのために野球が出来なくなるやも知れぬ。 野球の方が大切 やる気-1 ストレス+5 やっぱりオレには野球の方が大切だよ。 比べられない やる気-1 ストレス+5 覚悟を決めておくのだな 第三の敵(秋11/30以降) 選択肢 結果 備考 野球ができなくなると困る 器用+5 好感度+1 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 ストレス+2 『ケガ○』(確率) さやかが心配だから簡単な方が 筋力+5 好感度+3 体力-30 ガッツ-10 ストレス+2 たしかにそうだよな 好感度+4 技術+5 体力-30 体力最大値+1 ガッツ-10 『積極守備』『対強打者○』(確率) もう少し手ごたえがあった方が・・・。 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 何でもない ストレス+5 やる気-1 好感度+2 よーし、オレもがんばるぞ! 決勝大会が・・・ 体力+20 筋力+10 ・・・・・・。 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 時限式選択肢、秋21/30までに起こさなければルチアが出てきてさやかルート終了 選択肢 結果 備考 黒い玉が通る地面に穴をあけて! 「チャンス△」(野手)「一発」(投手)次の選択肢へ 浮いてるから意味ないぞ! 黒い玉を捕まえて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! 黒い玉の動きを止めて! 動きは止まってもけっきょく避けられる! どうすれば? 「走塁△」~ わわわ、何でもいいから止まってー! 「黒い球が通る地面に穴をあけて!」「黒い玉を捕まえて!」「黒い玉の動きを止めて!」選択後 時限式選択肢 選択肢 結果 備考 さやかをかばう! 『ケガ○』or『打たれ強い』(投手)or『体当り』(野手)取得(確率) やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ イテテ・・・ もうダメだ! 『ケガ△』『盗塁△』取得 やる気-2 体力-100 ガッツ-100 ストレス+50 8ターンケガ 学校を休むさやか(秋24/30まで) 時間をおかずに、いきなり家に会いに行ってよい。 「もう少し時間をおく」を選択した場合、次回会うコマンド実施時に同イベント発生。選択肢から「あきらめて野球に専念」が除外される。 一度も会いに行かないまま全国大会決勝を迎えるとさやかルート終了、『センス△』『エラー』取得 選択肢 結果 備考 家に会いに行く やる気+1 体力+25 さやかと会えなくなるもうしばらくそっとしておいてやってほしい もう少し時間をおく 筋力+1 技術+3 器用+2 体力-10? 体力最大値+1 ガッツ+5 今日はひとりでケガに響かない練習をしよう。 あきらめて野球に専念 ストレス-5 『三振』取得 紗矢香ルート終了 さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) 前のイベントでガッツがほぼ無いため、リセットを利用しない場合は、必殺技を使わずに一回戦と二回戦に勝たなければならない。 また、主人公がケガしているため、いくらか経験値が下がる。 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 器用+1~+5 紗矢香好感度+2 さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) 好感度が60以上必要、足りない場合はさやかと会えなくなる。 選択肢 結果 備考 好感度60以上 好感度+3 体力+? 体力最大値-2 ガッツ+10 ケガ回復 必ず勝つのだぞ さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後) 試合前 選択肢 結果 備考 必ず勝つから 『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『キレ○』取得(確率)筋力+5 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 全力で勝つから 技術+21 好感度+2 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 ゼッタイ勝つから 『ノビ○』取得『パワーヒッター』(確率) 器用+5 好感度+3 やる気+1 ストレス+2 ガッツ+10 『おまもり』入手 試合後 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ やる気+1 ストレス-5 『パワーヒッター』『ノビ○』取得(確率) さやかと会えるようになる 力の新しい使い方 冬に起こしてもよい。 選択肢 結果 備考 冷気を呼ぶ特訓! 筋力+9 好感度+2 技術+3 器用+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 暑くする特訓! 技術+8 好感度+2 筋力+4 技術+4 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 雷を呼ぶ特訓! 器用+16 好感度+2 筋力+4 技術+1 ガッツ+4 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 とにかく特訓! やる気+1 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+5 ガッツ+3 体力-20 体力最大値+1 ストレス+2 このイベント以降、デートの選択肢に「C:さやかの力を練習」が追加。 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+ 筋力+3 技術+1 器用+3 ガッツ+1 ストレス+2 冬 クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 野球のボール 筋力+13 好感度+2 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 白いハンカチ 『闘志』『ヘッドスライディング』好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 とってもきれいなハンカチ・・・ ぶたのぬいぐるみ 『チャンスメーカー』『ノビ○』取得 好感度+3 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 図書券 『対左投手○』「対左打者○」器用+18 好感度+1 体力+50 ストレス-10 耐エラー+1 その後 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 スパイク 『早いスパイク』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 リストバンド 『赤いリストバンド』入手『チャンス○』『対左打者○』『対左投手○』取得 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 野球の本 技術+20 好感度+ 体力+50 ストレス-10 ガッツ+10 耐エラー+1 大みそか(定期 冬3/30コマンド後) 超特殊能力orセンス○ 好感度80未満で経験値? 選択肢 結果 備考 だれよりも大切だから 好感度+3 筋力+10 超特殊能力取得(ランダム) 耐エラー+1 大切な妹だから 好感度+2 技術+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な仲間だから 好感度+2 『ピポットマン』『逃げ球』 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 大切な友だちだから 好感度+1 器用+10 超特殊能力取得(ランダム)耐エラー+1 初もうで(定期 冬4/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 世界大会で優勝できますように ガッツ+14 やる気+1 野球がうまくなりますように 筋力+14 技術+14 器用+12 好感度+2 さやかともっと仲良くなりますように 好感度+3 おにいちゃんとずっといられますように 健康になりますように 体力最大値+1 体力+50? ストレス-10 病気が治る 好感度+2 おみくじ 選択肢 結果 備考 大吉 各経験点+30^35? やる気+1 好感度+2 吉 各経験点+10 好感度+ 凶 各経験点-3前後 体力最大値-2 大凶 各経験点-5前後 やる気-1 体力最大値-5 おみくじ後 選択肢 結果 備考 ― 体力+5 好感度+1 ガッツ+1 ストレス-1 三学期開始(定期 冬6/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ヒカルとの約束を優先する 好感度-1 ストレス+1 体力-10 ガッツ-5 人気者 さやかを優先する 好感度+1 ストレス+3 体力-10 ガッツ-5 バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+5 その後 選択肢 結果 備考 もちろん! 『人気者』取得 技術+5 好感度+3 やる気+1 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 お母さんと手作り どちらかといえば・・・ 筋力+5 好感度+4 やる気+1 体力+50 体力最大値-1 ガッツ+2 耐エラー+1 これ、もらってくれる? どっちでもいい 体力最大値-1 やる気-1 『虫歯』になる ストレス+5 チョコレートに興味ないし 黒い球と再戦!(冬15/30以降) 時限式選択肢、どれを選択しても次の選択肢へ 特殊能力の取得は最後にまとめて表示される 選択肢 結果 備考 冷やして止めるんだ! 『広角打法』『ジャイロボール』(確率) 暑くして止めるんだ! 温かいなんてもんじゃない! 電気で止めるんだ! 『打球反応○』「流し打ち」(確率) オレたちが当たったら大変だ! ・・・なんだっけ 選択肢 結果 備考 さやか? そう考えるのが最も自然であろうな。 オレ? 遠因としてはそう遠くない シズヤさん? 『サブポジ○』『ホーム○』 誰? 「サブポジ△」「ポーカーフェイス」 さやかの願いと考えるのが自然であろうな。 選択肢 結果 備考 それでも真相が知りたい 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの安全の方が大事 器用+5 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 核心なんてどうでもいいよ。 世界大会が大事 器用+5 好感度-1 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 さやかの意思を尊重する 筋力+10 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+2 ガッツ-20 うん、わかった。 あえて戦う 選択肢 結果 備考 最初の弱いの 好感度+ 体力+10 ガッツ-5 器用+5 ふつうのやつ 好感度+1 体力-10 ガッツ-10 技術+10 強い黒い玉 好感度+ 体力-30 ガッツ-20 筋力+17 アメリカ出発(定期 冬25/30コマンド後) 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力+ 好感度+1 ストレス+2 さやかと会えなくなる アメリカ到着(定期 冬26/30コマンド前) 選択肢 結果 備考 外に出て探す 好感度+ 筋力+5 やる気-1 ストレス+3 見失い、仕方なく電話する 電話してみる 好感度+1 技術+5 やる気-1 ストレス+3 やっぱり、見間違いか。 さやかと世界大会(追加 冬28/30試合前後 冬29/30試合前後) 試合前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 試合後 いずれかの試合で負けるとバッドエンド確定。この場合、超特殊能力が消える。 勝敗 結果 備考 勝利 全経験値+1~+10 ガッツ+1~+10 紗矢香好感度+1 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 さやかと世界大会決勝(追加 冬30/30試合前後) ホワイトファルコンズ戦前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+10 紗矢香好感度+1 ホワイトファルコンズ戦後 勝敗 結果 備考 勝利 次の選択肢へ 敗北 全経験値-1~ 紗矢香好感度-1 『センス△』取得 超特殊能力除去 バッドエンド確定 選択肢 結果 備考 それはできない 確率『威圧感』取得 筋力+20 カタストロフ わかった 好感度-3 『チャンス△』『キレ△』取得 やる気-1 筋力-20 ブラックホールズ戦後 選択肢 結果 備考 「それはできない」を選択して勝利 体力-10 筋力+17 技術+27 器用+28 グッドエンド 「わかった」を選択して勝利 好感度-全 筋力-全 技術-全 器用-全 『超特殊能力』消去 『センス△』取得 バッドエンド 敗北 好感度+2 筋力+2 技術+2 器用+2 ファンタジーエンド デートイベント 選択肢について 最初の選択肢は初期の時点ではAしか選べないのでAを選んだあとの選択肢が表示される。 条件・選択肢 結果 備考 A:どこかに行く 次の選択肢へ B:練習に付き合ってもらう 「練習に付き合ってもらう」へ 夏11/30以降に出現 C:さやかの力を練習 「さやかの力を練習」の項目へ 全国大会決勝戦後に出現 条件・選択肢 結果 備考 A:公園 「公園」の項目へ B:商店街 「商店街」の項目へ C:河川敷 「河川敷」の項目へ さやかの家 「さやかの家」の項目へ 秋11/20以降に出現 自分の家 「自分の家」の項目へ 連続で会った場合 通常イベントの前に発生、特殊イベント(虫発生など)の時には発生しない ターン数の末尾が0~4までと5~9までの間に3回以上会うと発生 選択肢 結果 備考 3回目 好感度+1 ストレス-1 ガッツ-1 「サボリぐせ」(確率) いつも一緒にいてくれてうれしいな! 4回以上 好感度+3 ストレス-3 ガッツ-3 「サボリぐせ」 今日もいっしょだね! どこかに行く 一度前に「どこかに行く」で選んだ場所を選択後 選択肢 結果 備考 ― 好感度-2 ストレス+1 もう、そこはこの前も行ったでしょ? 公園 初回 選択肢 結果 備考 この公園好きなの? 好感度+3 筋力+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 友だちとは遊ばないの? 好感度+1 技術+4 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 家が近くだから? 好感度+2 器用+1 体力+20 体力最大値-1 ストレス-1 公園で遊ぶ 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 体力+14 体力最大値+1 シーソー 好感度+2 技術+4 体力+14 体力最大値+1 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 選択肢 結果 備考 ゆっくり投げる 好感度+1 筋力+3 確率『リリース○』/「レーザービーム」取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ふつうに投げる 好感度+3 筋力+5 確率で『レーザービーム』/『リリース○』取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 強めに投げる 好感度+2 筋力+8 確率で『レーザービーム』/『リリース○』/取得 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 ちょっと強すぎるよー! 全力投球! 好感度-1 『レーザービーム』/「リリース○」取得 筋力+9 体力-10 体力最大値+1 ストレス-1 こんな強いのムリだよ! ひざまくら 体力が少ないと発生 選択肢 結果 備考 是非お願いします! 『ムラッ気』体力+40 体力最大値-1好感度+3 是非お願いします… おねがいしようかな 体力+40 好感度+2 じゃ、じゃあお願いしようかな そこまではいいよ 『バント○』体力+60 好感度+1 ふたりで一緒に休もう ひざまくら後汎用 選択肢 結果 備考 ブランコ 好感度+2 筋力+2 シーソー 好感度+2 技術+4 すべり台 好感度+2 器用+2 体力最大値+1 キャッチボール 好感度+2 筋力 技術 器用各+5 ガッツ+2 体力-4(振れ幅あり)体力最大値+1 トゥルーだと取得経験値が多い? 商店街 初回 選択肢 結果 備考 スーパーも行ってみるか 好感度+1 『固め打ち』『フルカウント○』取得 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 裏道も行ってみるか 好感度+1 『盗塁△』『負け運』『連打○』『打たれ強い』取得 技術+4 体力+20? 体力最大値-1 ストレス-1 もう少し商店街を回るか 好感度+2 筋力+10 体力+30 ストレス-1 体力最大値-1 バッティングセンター 選択肢 結果 備考 力をこめて 筋力+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対左打者○』or『プルヒッター』取得 ボールを良く見て 技術+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『対強打者○』or『悪球打ち』取得 もっと狙って 器用+6 好感度+2 体力+20 ガッツ+5 確率『粘り打ち』or「対ピンチ○」取得 本屋 選択肢 結果 備考 野球の本 「写真集」入手 体力+20 体力最大値-1 好感度+2 お兄ちゃんらしい マンガの本 『クイック○』 『送球○』 体力+20 好感度+3 一緒に読もうよ ゲームの本 「攻略本」入手 体力+ 好感度+2 ゲームはできないんだけどね 勉強の本 『フルカウント○』 『サブポジ○』 体力+20 好感度+2 ・・・(意外) やめておく 技術+12 好感度+1 体力+ 俺は本あんまり読まないから スーパー 選択肢 結果 備考 食料品フロア 好感度+3 確率『虫歯』『けん制○』『ヘッドスライディング』 体力最大値-1 おもちゃフロア 「買うぞ」選択で「人工精霊」入手やる気+1 体力+30 体力最大値-1 スポーツ用品フロア 好感度+1 技術+6 体力最大値-1 日用品フロア 好感度+1 器用+8 体力最大値-1 福引き なお、Aなどを選んでもハズレ(パワビタD)になることもある 選択肢 結果 備考 やっぱり一等! 『おきもの』好感度+2体力+30体力最大値-1 よし、やっぱり男なら一等だ! 二等かな 『人口精霊』「ゴメラ人形」好感度+2体力+30体力最大値-1 二等を狙おう! 三等で 『攻略本』好感度+2体力+30体力最大値-1 三等にしよう! パワビタがいいな 『スーパーパワビタD』好感度+2体力+30体力最大値-1 パワビタにしよう。 運に任せる 『パワビタD』体力+30 ここは運に任せるよ。 汎用 スーパー 『さおりちゃん人形』体力+30ストレス-2 さやかとジャッジメントスーパーに行きました 河川敷 選択肢 結果 備考 この辺をもっと調べる 好感度+1 筋力+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 上流に行こう! 好感度+? 器用+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『勝ち運』『ハイボールヒッター』取得 下流に行こう! 好感度+? 技術+? 体力+20 体力最大値+1 ストレス+2 確率『低め○』『ローボールヒッター 』取得 経験点は+5~+10か? 水切り 跳ねる回数が毎回違うので成否判定あり?上昇する筋力も変動する様子 選択肢 結果 備考 弱めに投げる 確率『イライラ』『チャンス△』「チャンス○」取得 普通に投げる 好感度+2 ストレス-2 確率『打球反応○』『チャンス○』筋力+15 体力+20 体力最大値+1 強めに投げる 好感度+1 ストレス-2 確率『打球反応○』『イライラ』『チャンス○』『チャンス△』筋力+17 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 全力で投げる 好感度+1 ストレス+3 確率『イライラ』『チャンス△』 筋力+5 体力+20 体力最大値+1 お祭り 選択肢 結果 備考 わたあめ 好感度+2 やる気+2 体力+60 『ジャイロボール』『守備職人』『虫歯』 ストレス-3 スマートボール 好感度+2 ストレス-5 射的 ストレス-1 確率『逃げ球』『イライラ』になる やる気+1 体力+ 金魚すくい 好感度+3 やる気+1 体力+30 ストレス-3「チームプレイ○」「打たれ強い」 さやかの家 選択肢 結果 備考 やさしい人 野手『満塁男』投手『ホーム○』取得 好感度+2 やる気+1 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 きれいな人 好感度+3 筋力+7 やる気+1 体力最大値-1 ストレス-2 料理のうまい人 野手『流し打ち』投手『尻上がり』取得 好感度+3 体力+40 体力最大値-1 ストレス-2 選択肢 結果 備考 オレも手伝います 『内野安打〇』『奪三振』好感度+1 ストレス-1 体力+30 楽しみに待つ 技術+10 好感度+1 ストレス-3 体力+30 虫歯のとき 選択肢 結果 備考 わかりました 好感度+2 『逆境○』 虫歯治る あとでいく 好感度+1 確率?『対左投手○』 虫歯治る 『一発』除去確認 自分の家 初回 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気-1 体力+40 ストレス-1 呪いの人形所持時 選択肢 結果 備考 ― 好感度+3 やる気+1 体力+50 体力最大値+1 ストレス-50 呪いの人形がなくなる 勉強おしえて 選択肢 結果 備考 国語が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 やっぱり国語は大事だよね 算数が得意 好感度+3 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 教え方も上手だった 理科が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 社会が得意 好感度+2 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 ちょっと意外かも 体育が得意 好感度+1 体力最大値+1 体力+35 ストレス+3 お兄ちゃんらしいね どんな学校に行くの? 選択肢 結果 備考 野球の強い学校 好感度+2 体力+40 ストレス+1 確率『サヨナラ男』取得 やっぱりそうなんだ 家から近い学校 好感度+3 筋力+6 体力+40 ストレス+1 頭のいい学校 好感度+3 体力+40 ストレス+1 確率『体当たり』『クイック○』取得 普通の学校 好感度+1 体力+40 ストレス+1 確率『弱気』「安定感」取得 ちょっとつまらないね 練習に付き合ってもらう 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 力だ! 筋力+6 ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 技だ! 技術+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 器用さだ! 器用+? ガッツ+? 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 ガッツだ! ガッツ+4 体力最大値+1 体力-15 ストレス+1 好感度+1 さやかの力を練習 筋力、技術、器用、ガッツの上昇値はランダム 選択肢 結果 備考 体力づくり! 筋力+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力の精度を高めよう! 技術+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 力を応用しよう! 器用+? ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 とにかく練習だ! ガッツ+? 体力+20 ストレス+2 好感度+2 全国大会決勝後1回目 選択肢 結果 備考 札侍が切る! 『いぶし銀』『重い球』取得 好感度+ 技術+14 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 最上生徒団ゼアル 好感度+ 筋力+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 ほるひす大地に立つ 『チャンス○』『回復○』取得 好感度+ 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 シームーン 『内野安打○』『尻あがり』取得(確率) 好感度+2 器用+12 体力+20 体力最大値-1 ストレス-2 ガッツ+5 全国大会決勝後2回目 選択肢 結果 備考 しお 好感度+ 筋力+5~10? やる気+1 体力+50 ストレス-5 しょうゆ 好感度+2 『盗塁〇』『低め〇』取得(確率) 器用+7 やる気+1 体力+50 ストレス-5 あとでかえっこしようよ みそ 好感度+ 『バント○』(確率?) やる気+1 体力+50 ストレス-5 半分分け合おう ぜんぶだ! 好感度+3 ガッツ+5 体力最大値+1 筋力+1 器用+1 技術+1 やる気+1 体力+50 ストレス-5 ランダムベント 習い事 何回でも発生 イベントが発生した時点で正解・不正解は決まっているためどれを選んでも同じ。初回は絶対に正解しない?要検証 ↑イベント初回でも正解できた 選択肢 結果 備考 習字 好感度+1 ストレス+2 筋力+2 体力+20 末尾1,6 たいそう 好感度+ ストレス+2 器用+2 体力+20 末尾2,7 ピアノ 好感度+2 ストレス+2 筋力+1 体力+20 末尾3,8 水泳 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾4,9 英語 好感度+2 ストレス+2 技術+1 体力+20 末尾5,0 練習応援 何回でも発生 かなりと全力には成功失敗判定があるが残り体力には依存しない、成否判定はランダムか? 失敗すると各能力-3~+3ぐらいになる 選択肢 結果 備考 ムリせずがんばる 体力-10 筋力+1~4 技術+1~4 器用+1~4 好感度+2 練習を見に来る紗矢香 かなりがんばる 好感度+1 体力最大値+1 ガッツ+5 体力-20 筋力+9 技術+9 器用+9 全力でがんばる 好感度+1 体力-50 ストレス+5 筋力+20 技術+20 器用+20(振れ幅あり) 一緒に登校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う 一緒に下校 何回でも発生 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+15 ストレス-1 会話内容によってやる気増減が違う スーパーで会う 紗矢香の家に行った後発生、何回でも発生する 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 やる気+1 体力+15 ガッツ+1 ストレス-1 お買い物
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パワポケダッシュ 機種:GBA 作曲者:大久保悟、弓島隆子 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「パワポケ」シリーズの外伝作品。 少年野球が舞台となり、試合では「カード野球」が採用されている。「カード野球」は後に『9』以降のシリーズでも導入される。 これまでのパワポケシリーズのデータが載った「パワポケ図鑑」も搭載されており、サウンドテストとは別にシリーズの一部BGMが試聴できるが若干アレンジされている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 パワポケダッシュのテーマ お父さんといっしょ たいへんだぁ! はじまりはじまり いちがっき にがっき さんがっき おやじをすくえ!! 悪者のテーマ いよいよしあいだ! せつねいね さらにせつないね ぽかぽかようき なくしかないやん ぜったいに勝つぞ! さよならとありがとう それから… よくがんばりました 対決だ! 負けるわけにはいかない! 第3回475位KONAMI118位レース・スポーツ142位GBA48位 1対1の対決だ! きがるにひといき うんうんあみだ~ みんなつかまっちゃえ! どっちこっち 男の勝負だ! くやしいけど… あれあれ~? おやじを見つけに だいぶ深いぞ… そろそろやばいよ! ショッピング お、おまえか~! さいごのたたかい さいかい…そして はっぴ~えんど む~んむ~ん おほしさま こんなおわり方って… よきも悪きも思い出だ ルンルン ガガーン ラッキー ハッピー スエッキー キョー ダイキョー おっつー メイクメイクしましょ パッパラー ヒントあーげる 買い物なり エバーアンドネバー こうなりましてん きーまり! レッツたいせん! しょうり~! ガックシ… はんぱちゅーと 裏技を使わないとサウンドテストで聴けない。 パワポケ図鑑収録曲 ポケ1メインセレクト パワプロクンポケット サクセス・通常曲夏 サクセス・夏大会出場決定 スタッフロール ポケ2メインセレクト パワプロクンポケット2 サクセス・告白イベント サクセス・ペナント2年目 ミニゲーム・ノック ポケ3メインセレクト パワプロクンポケット3 サクセス・オープニング サクセス・通常曲冬 サクセス・ガンダー戦 ポケ4メインセレクト パワプロクンポケット4 サクセス・通常曲夏 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・戦闘 裏サクセス・思ひ出 ポケ5メインセレクト パワプロクンポケット5 サクセス・シーズン1年目 サクセス・しんみりイベント 裏サクセス・水虎のテーマ 裏サクセス・ガンダーゴーレム戦 ポケ6メインセレクト パワプロクンポケット6 エンディング・ほのぼの編 ミニゲーム・シューティング 裏サクセス・メインテーマ 裏サクセス・としおくん戦 ポケ1・2メインセレクト パワプロクンポケット1・2 ポケ7メインセレクト パワプロクンポケット7 サクセス・ヒーロー戦 裏サクセス・オープニング 裏サクセス・カジノ 裏サクセス・フィールド冒険編 サウンドトラック パワポケダッシュ オリジナルサウンドトラック
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校舎(初回)//100ペラ 校舎(教室)・・・誰もいないな//100ペラ 荷田に購買にさそわれる//100ペラ 青葉からくじを買う(100ペラ必要) 原田とのギャンブル(コイン) 原田とのギャンブル(サイコロ) 原田とのギャンブル(トランプ4枚) 何故野球に拘る? サシウマ勝負 校舎(食堂)残り物だけど食べる? パン争奪戦 おばちゃんの新メニュー 奈桜と幻のパン 越後からうどんを勧められる アイスだ! 特別食は100ペラ 原田とのギャンブル(トランプ) 校舎(屋上)昼寝 校舎(適当にぶらついてみよう。)大河内先生と会う お礼参り(1年目2月) お礼参り2(2年目2月) 殺る気マンマンだっ!(3年目) 寮初回のイベント 一緒にお茶でもしないかい? 寮長からアイテムをもらう 寮長が部屋を掃除してくれる 寮長とキャッチボール グラウンド?キャプテンが飯占の場合 キャプテンが基宗の場合今日はひたすらダッシュだ! 練習試合するチームの偵察 新しい練習方法のテスト 調子のいい者はどんどん使う 実技テスト キャプテンが主人公の場合1年生に雑用を割り振る まるでキャプテンみたいだな。 今後のスケジュールについて 飯占俺の練習を手伝え。 フォームチェック 今日はひたすらダッシュだ! とりあえずグラウンド10周! 気分がいいからいろいろと教えてやろう。 雑用 備品買って来い! 基宗新しい練習メニューの開発 おい!さっきの練習はなんだ? 独自のメニューをこなすキャプテン 次の代へ引き継がれていく練習メニュー 今日は監督が休みだ。 監督とキャプテンの言い争い(2年目4月2週以降) キャプテンのノート 越後自主練つきあってくれよ!(打撃) 自主練つきあってくれよ!(守備) 俺のバットが火を噴くぜ! シュッ! バッチこい! 越後と対決 田島いっしょに練習しようぜ。 いっしょに練習しないか?(主人公→田島) いっしょに練習しないか?(田島→主人公) ペラを賭けて勝負 真薄ペラ返して下さい! ベースランニング 水撒き 荷田の超・魔球? ガンバーズは・・・ トンボかけ グラウンドに水を撒こう 部室?部室の掃除 誰かの弁当 岩田 官取通常(パワーアップ後のみ?) 官取パワーアップ方法 疋田練習で身の潔白を証明&一緒に練習お願いします! 上級生の弁当を盗るな。 協調性の無い疋田 部室片付けろ! 森森にはドーベルマンが 2回目女子寮へ向かうぞ8月3週まで 8月4週以降 学校の外へ行こう2回目 学校の外へ行こう3回目以降 森に行った場合、起こることがある。(30%くらい?) 女子寮追い返される 一体どういうつもり? お茶飲んだら帰りなさい 神条の警告(風紀を乱すな) 桧垣の警告(誰にとってもいい結果を残しません) 大河内の警告(あまりからかうな) 監督の警告(この熟女キラーめ) 学校公認の仲 陸手先生との楽しいひととき 校舎(初回) 選択肢名 結果 ─ 校舎の各場所の説明。体力+50 野球魂-2 『弱気』が直る(確率?) //100ペラ 校舎(教室) ・・・誰もいないな//100ペラ 少し寝ていく 体力+21~60? やる気+1(体力満タンやる気5以下の時?) 野球魂-1 『不眠症』が直る(確率?) すっかり真っ暗 体力+~78 仲間評価-1 監督評価-2 やる気-1 野球魂-1 荷田に購買にさそわれる//100ペラ 行く やめておく 時間切れ 青葉登場 仲間評価-2 体力+18~ 野球センス+2 青葉からくじを買う(100ペラ必要) 選択肢名 結果 小さくて黒い箱 横に長くて青い箱 縦に長くて白い箱 特効薬入手 中くらいで緑の箱 大きくて赤い箱 パワビタD入手 ※当たる品物が固定であるかどうかは不明←おそらくランダム 原田とのギャンブル(コイン) 選択肢名 結果 うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる やめておく 選択肢名 結果 正解 野球センス+5 ペラ+100 体力+20 野球魂+1 不正解 ペラ-50 野球センス-1 体力+20 原田とのギャンブル(サイコロ) 選択肢名 結果 うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる(野球魂も関連?) やめておく 選択肢名 結果 正解 野球センス+10 ペラ+160 体力+20 野球魂+1 不正解 ペラ-80 野球センス-2 体力+20 原田とのギャンブル(トランプ4枚) 選択肢名 結果 うける! 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる(野球魂も関連?) やめておく 選択肢名 結果 正解 野球センス+20 ペラ+200 体力+20 野球魂+1 不正解 ペラ-100 野球センス-3 体力+20 何故野球に拘る? 選択肢名 結果 好きだからかな やる気+1 野球魂+10 体力+20 得意だからかな 野球センス+5 技術+5 体力+10 考えた事なかった サシウマ勝負 選択肢名 結果 勝利 『内野安打○』or『アベレージッター』取得 仲間評価+3 やる気+1 敗北 ペラ-全額 校舎(食堂) 食堂のうろつきイベント。基本イベントは『残り物だけど食べる?』 残り物だけど食べる? 選択肢名 結果 食べる 美味しくいただいた。体力+20 やるき+1 愛情のこもった料理。体力+ やる気+2 『胃炎』が治る 量が多すぎる。やる気-2 たまに『胃炎』 断る 上手く断れた。体力+15 食べさせられる。体力+32? やる気-2 体力最大値+1 確率で『胃炎』 パン争奪戦 選択肢名 結果 上から攻める 確率で『ケガ△』『重い球』など 真っ直ぐ突っ込む 横から攻める おばちゃんの新メニュー 選択肢名 結果 味見する 旨い。やる気+1 体力+?隠し味の食材を当てると『アベレージヒッター』『キレ○』入ってない食材を答えると『エラー』『キレ△』 味見しない 奈桜と幻のパン 選択肢名 結果 - 菜桜好感度+3 他不明 越後からうどんを勧められる 選択肢名 結果 食べる ノビたうどんを食わされた。体力-20 やる気-2 体力最大値-1 『ノビ△』『エラー』取得食えない事もない 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 『ノビ○』『内野安打○』取得(確率) 食べない おーい!田島!仲間評価-1 アイスだ! 選択肢名 結果 食べる やる気+1 体力+40 ペラ-10 スプーンが折れる?やる気- 食べない 特別食は100ペラ 教室かランダムで青葉に会っていれば発生することがある 選択肢名 結果 ─ やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 原田とのギャンブル(トランプ) 選択肢名 結果 受ける 次の選択肢へ。どちらを選んでもランダムで結果が決まる 受けない 選択肢名 結果 正解 野球センス+3 ペラ+60 体力+30 やる気+1 不正解 ペラ-30 やる気-2 校舎(屋上) 昼寝 選択肢名 結果 あっという間に時間が過ぎた。体力+30 しっかし熟睡できたなあ。体力+50 やる気+1 部活に遅刻。体力+20 やる気-1 野球魂-2 校舎(適当にぶらついてみよう。) 大河内先生と会う やる気-1 体力+10 野球魂-2 お礼参り(1年目2月) 選択肢名 結果 - 大河内先生と話す。体力最大値+1 やる気-1 お礼参り2(2年目2月) 選択肢名 結果 - 3年は先生が担任にならないでくれ・・・。体力最大値+1 やる気-1 殺る気マンマンだっ!(3年目) 選択肢名 結果 - 体力最大値+2 やる気-? 寮 初回のイベント 選択肢名 結果 1年5月2週までの場合 体力最大値+2 監督評価+2 体力+20 寮長関係のランダムイベントが発生するようになる。 それ以降の場合 やる気+1 体力+40 寮長関係のランダムイベントが発生するようになる。 一緒にお茶でもしないかい? 選択肢名 結果 はい。 やる気+1 体力+35 野球魂-1 その後40%の確率で監督のしごき。やる気-2 野球魂-4 遠慮します。 やる気-1 体力-10 野球+2 筋力+8 技術+8 寮長からアイテムをもらう 選択肢名 結果 アイテムの場合 (スーパー)パワビタD・しあわせ草・特効薬などをランダムで入手。やる気+2 ボロボロの野球雑誌の場合 やる気-1 野球魂+3 寮長が部屋を掃除してくれる 選択肢名 結果 通常 やる気+1 仲間評価+3 1年目のみ 北乃の秘蔵雑誌が処分されていて殴られる。やる気-2 寮長とキャッチボール 選択肢名 結果 ─ やる気+1 技術+3 筋力+3 『おきもの』『人工精霊』『攻略本』『呪いの人形』の中からランダムでひとつ入手 グラウンド ? キャプテンが飯占の場合 選択肢名 結果 - 飯占のイベントがランダムで発生することがある キャプテンが基宗の場合 今日はひたすらダッシュだ! 選択肢名 結果 - 筋力or素早さ+10~+18?(体力が低いと少なくなる) 体力-30 野球魂+2 練習試合するチームの偵察 選択肢名 結果 成功 気分転換もできた。やる気+1 体力+35 野球センス+4 監督評価+2 野球魂+5 失敗 追い出される。やる気-1 体力-15 監督評価+1 新しい練習方法のテスト 選択肢名 結果 うまくいかない 筋力+2 技術+2 体力-20 体力最大値-2 今日はこのぐらいにしよう 全ポイント+5 体力-20 調子のいい者はどんどん使う 選択肢名 結果 ─ 野球センス+2 体力+10 実技テスト 選択肢名 結果 合格 不合格 キャプテンが主人公の場合 1年生に雑用を割り振る 選択肢名 結果 - 監督評価+1 技術+7 +50ペラ 野球センス+3 まるでキャプテンみたいだな。 選択肢名 結果 - あれでも一応キャプテンでやんすよ。仲間評価-1 筋力+3 技術+3 野球魂+1 体力-20 今後のスケジュールについて 選択肢名 結果 - 野球センス+3 野球魂+3 体力-10 飯占 1年目7月2週まで 俺の練習を手伝え。 選択肢名 結果 - 監督評価+2 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 フォームチェック 選択肢名 結果 - 監督評価+1 体力-15 筋力+10 技術+5 今日はひたすらダッシュだ! 選択肢名 結果 - 筋力/素早さ+18(体力が低いと+12) 体力-30 野球魂+2 ケガをする ハリキリすぎ。体力最大値-10 全治一週間のケガ とりあえずグラウンド10周! 選択肢名 結果 - 監督評価+1 体力-5? 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 気分がいいからいろいろと教えてやろう。 選択肢名 結果 - 体力-20 技術+7 野球センス+5 雑用 選択肢名 結果 - 監督評価+2 体力-15 筋力+5 備品買って来い! 選択肢名 結果 20ペラ以上の時 ペラ-20 監督評価+1 体力-10 飯占引退時に200ペラ貰えるフラグ(2回発生するともらえない模様) 20ペラ未満の時 監督評価-3 体力-10 体力最大値+2 基宗 1年目7月3週~2年目7月1週 新しい練習メニューの開発 選択肢名 結果 - 仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 おい!さっきの練習はなんだ? 選択肢名 結果 - 仲間評価+1 監督評価+1 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 ランダムでやる気+1 下記は連続イベント(ランダム) (注:2年7月1週後、基宗が引退してしまう) 独自のメニューをこなすキャプテン 選択肢名 結果 - やる気+2 仲間評価+2 野球魂+4 野球センス+3 筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 次の代へ引き継がれていく練習メニュー 選択肢名 結果 - やる気+2 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 稀に『チームプレイ○』/『安定感』 今日は監督が休みだ。 選択肢名 結果 - 体力-40 やる気-1 仲間評価+2 野球センス+3 確率で『ピンチ○』「うちみ」 監督とキャプテンの言い争い(2年目4月2週以降) 選択肢名 結果 このまま見ている 口出ししない。仲間評価-3 野球魂+3 野球センス+5 「弱気」『寸前△』 監督に意見する やる気+2 監督評価+3 仲間評価+2 「弱気」治る ランダムで『対強打者○』『チャンスメーカー』 キャプテンのノート 選択肢名 結果 - やる気+2 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 エラーしにくさ+1 ランダムで『持続』『送球○』『センス○』(2%) 越後 自主練つきあってくれよ!(打撃) 選択肢名 結果 つきあう 体力-30 仲間評価+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 つきあわない 体力が低いとこちらに。体力+20 仲間評価+1 自主練つきあってくれよ!(守備) 選択肢名 結果 つきあう 体力-30 仲間評価+2 野球センス+2 変化球/素早さ+3 技術+3 つきあわない 体力が低いとこちらに。体力+20 仲間評価+1 俺のバットが火を噴くぜ! 選択肢名 結果 - 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 希に『ピンチ○』『ピンチ△』『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『代打○』『三振』取得 シュッ! 選択肢名 結果 - 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 希に『走塁○』『走塁△』『クイック○』『クイック△』取得 バッチこい! 選択肢名 結果 - 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 稀に『積極守備』『守備職人』『エラー』『対強打者○』『四球』取得 越後と対決 体力が高いとダッシュ、低いと遠投で対決する。 選択肢名 結果 ダッシュ 遠投 やる気+2 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+3 筋力+6 技術+6 田島 いっしょに練習しようぜ。 田島1回目に起きる。普段は成功と失敗の2つだが、たまに選択肢が大量に出てくるので注意。 その場合は選択肢Fが正解か? 選択肢名 結果 キャッチ成功! 野球センス+5 野球魂+5 技術+6 体力-30 やる気+1 キャッチ失敗! 体力最大値+1 体力-30 やる気+1 技術+1 キャッチ成敗! 上と同じ 時間切れ 体力最大値+1 体力-30 やる気+1 技術+1 野球センス-5 いっしょに練習しないか?(主人公→田島) 残り体力が多いほど良い結果になる確率が高くなるものと思われる 選択肢名 結果 調子が良かった 体力-20 仲間評価+2 技術+5 変化球+3 野球センス+1 やる気+1 まあ、こんなところかな 体力-30 仲間評価+1 技術+3 野球センス+1 いまいち 体力- 仲間評価+1 やる気-1 いっしょに練習しないか?(田島→主人公) 選択肢名 結果 体力が低いとき 疲れてるから断る。体力+20 仲間評価-1 ペラを賭けて勝負 パワーアップ後のみ? 野手は24点以上、投手は15点以上で勝利 選択肢名 結果 勝利 ペラ+100 全ポイント+ 野球センス+10 真薄 3年目4月2週~ ペラ返して下さい! 4月2週のみ発生 選択肢名 結果 - やる気-1 体力-30 監督評価+2 野球魂+5 野球センス+5 筋力+10、『対左打者○』取得/耐エラー+1、『ブロック○』取得(捕手のみ) ベースランニング 選択肢名 結果 - 荷田は強打者なのか。 水撒き 選択肢名 結果 - 水撒きの間に校舎内でランニングする。 荷田の超・魔球? 選択肢名 結果 - 真薄が荷田に注意する。 ガンバーズは・・・ 選択肢名 結果 - ガンバーズの話を聞く。覚醒フラグ トンボかけ 選択肢名 結果 次からお願い やる気+1 体力+30 仲間評価+2 今後はやっちゃ駄目だ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2 グラウンドに水を撒こう 選択肢名 結果 - 良いグラウンド。体力-20 筋力+2 技術+2/+9 素早さ+2/変化球+9 部室 ? 部室の掃除 選択肢名 結果 少しはキレイになった 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 体力-10 野球魂+3 ケガをする 体力最大値-3 野球魂+3 全治1週間のケガ 誰かの弁当 選択肢名 結果 食べちゃえ→何も起こらない場合 体力最大値+2 やる気+1 体力+40 食べちゃえ→荷田が出てきた場合 体力最大値-2 仲間評価-5 体力+20 いや、よそう 練習でもするか 筋力+6 素早さ+6 体力-20 岩田 官取 通常(パワーアップ後のみ?) 選択肢名 結果 ─ やる気+1 官取パワーアップ方法 官取パワーアップ 疋田 2年目4月3週~ 練習で身の潔白を証明&一緒に練習お願いします! 選択肢名 結果 パワーアップ前 筋力+1 技術+8/+1 素早さ+1/変化球+8 体力-20 パワーアップ後 筋力+2 技術+9/+2 素早さ+2/変化球+9 仲間評価+1 体力-20 下記は2年目限定の連続イベント。(ランダム) 疋田パワーアップ 上級生の弁当を盗るな。 選択肢名 結果 仲間評価が40未満 先輩(キャプテン)も人のことは言えないでしょう。「弱気」 体力+10 体力最大値+5 仲間評価が40以上 先輩(キャプテン)とは違いますから。体力+30 筋力+9 仲間評価+2 協調性の無い疋田 選択肢名 結果 いや、仲間との信頼感は大事だ。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 『弱気』『打たれ弱い』『対左投手△』取得 そんなんじゃ楽しくない。 体力+20 仲間評価+1 野球塊+2 確率で『フルカウント○』『ムードメーカー』取得 話をすりかえたな。 サボるな。体力+20 監督評価+3 高確率で『打たれ強い』『チームプレイ○』取得 部室片付けろ! ちーぐーぱーどーん!で勝負 選択肢名 結果 ミニゲーム勝利 やる気+1 体力+30 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ ミニゲーム敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 仲間評価-2 監督評価-2 森 森にはドーベルマンが 選択肢名 結果 体力-25その後体力+20 体力最大値+2 野球魂-2 2回目 選択肢名 結果 学校の外へ行こう 壁の向こうは自由な世界。やる気+1 体力+30 筋力+9 20%の確率で『持続』『尻あがり』取得、それ以外の場合、体力最大値+5 女子寮へ向かうぞ ↓の選択肢に分岐 女子寮へ向かうぞ 8月3週まで 選択肢名 結果 調べに行ってみる 大江ルート。三択↓ 危険そうだから、回り込もう。 紫杏と出会う。以下彼女攻略で。 もう少し様子を見よう 大江が出てくる。さらに二択。 全力で逃げ出す 調べに行こう。 8月4週以降 選択肢名 結果 いや、正面突破だ! 8月4週以前と同じ選択肢に。 よし、海岸ルートだ! 天月に出会う。 学校の外へ行こう2回目 武内ミーナに会う(既に会ってる場合は会わない) 選択肢名 結果 ・・・はい。 バイクで街まで送ってくれる。体力+40 変化球/素早さ+15 いいえ、全然違います! 逃亡。体力+10 筋力+15 キャッチャーの場合「ブロック○」取得 他は「安定感」取得 共通 街で気分転換する。 やる気+3 投手の場合「勝ち運」取得 野手の場合「逆境○」取得 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」が治る 学校の外へ行こう3回目以降 選択肢名 結果 何も起こらない やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+1 監督評価-2 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」が治る 警官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+1 監督評価-2 「浪費癖」取得。投手の場合「負け運」取得。野手の場合「三振」取得 森に行った場合、起こることがある。(30%くらい?) 選択肢名 結果 犬に見つかる ひどい目にあった。体力-20 体力最大値+2 筋力+5 野球魂-2 仲間評価-1 監督評価-1 警備員に見つかる 寮長にしかられる。体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3 女子寮 デメリットが非常に多いので、基本的にうろつかない 追い返される 選択肢名 結果 - やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1 一体どういうつもり? 選択肢名 結果 なんとなく。 筋力+10 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「ムラッ気」取得 道に迷った。 技術+11 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「チャンス△」取得 好奇心を満たすため。 素早さ+11 やる気-1 体力+20 野球魂-2 監督評価-2 「エラー」取得 お茶飲んだら帰りなさい 選択肢名 結果 - やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 神条の警告(風紀を乱すな) 選択肢名 結果 お茶が2回発生した後 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 桧垣の警告(誰にとってもいい結果を残しません) 選択肢名 結果 2回のイベントの後 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2 大河内の警告(あまりからかうな) 選択肢名 結果 - 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 監督の警告(この熟女キラーめ) 選択肢名 結果 - 体力-70 体力最大値-10 各経験点+11 野球魂+10 カントク評価+5 仲間評価+5 学校公認の仲 選択肢名 結果 - やる気+3 体力+50 「野球凡人伝」(『センス△』+『ノビ△』/『三振』)入手 『持続』『球持ち○』取得 ※センス○所持でもそのままセンス△になるので注意 陸手先生との楽しいひととき 選択肢名 結果 - やる気+1 体力+50 野球センス+2 野球魂+2 弱気除去 ※学校公認の中を見た後なら何度でも起こせる。凡人伝の代償としてはいまいちだが、うまく活用しよう
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地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (キュウコク地方) 地図 キュウコク地方 フウシュウ地方アスノクニ 大きな町シマバラ ダザイフ アソ タカチホ サクジマ 大きな町の概要 大きな町の概要 (シマバラ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A 神社へ シズヤと対戦 B おみくじだ!(100両) パワポケ14 射的 (的はルーレット盤) C 船着き場へ エド(13日1,300両) D 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(投打50%) アイテム売買(カード品揃え) いぶし銀の仕事, サインミス,クッションボール, セカンド内野安打,センターゴロ, オーバーラン,走塁ミス!, 逆シングル, ランナー飛びだし 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 桜華イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 桜華イベント(キュウコク連続イベント)との関連が深いので詳細はそちらを参照 下表は最短日数攻略 (桜華イベント等は発生しない) 回数 発生条件 結果分岐条件 主な結果 備考 1 ダザイフ進入 - ダザイフ解放 選択肢不問(持ってって良い) 2 アソ(タカチホ)進入 若葉に勝利 アソ解放 3 サクジマ進入 桜華に勝利 サクジマ解放 桜華失脚パターン 4 (サクジマ解放時に ダザイフ解放済) - ダザイフ再占領 自動的に発生する 5 タカチホ(アソ)進入 若葉に勝利 タカチホ解放 選択肢不問 6 ダザイフ進入 漣に勝利役人にひきわたす ダザイフ再解放 7 シマバラ進入 シズヤに勝利 シマバラ解放 1人パターン 連続イベント別 - 桜華イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント) 地方解放との関連が深いので、キュウコク初回イベントから通して記載する。 攻略メモ 発生するようになるイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から 連続イベント別 - 桜華イベント - 攻略メモ 攻略メモ 重要ポイント2つにさえ気を付けておけば進行可能 若葉とレンをはなす選択(役人にひきわたさない) サクジマ解放タイミングは、アソとタカチホの2町両方を解放した後2町解放前にサクジマへ誤進入した場合、桜華に負ければOK(ゲームオーバーにならない) その他備考 シマバラ初回進入タイミングが4町解放後の場合、(アスノクニからダザイフへ徒歩でキュウコク入りし、シマバラへ進入せずに他4町解放)シマバラ初回イベントの結果が変わり、必殺札や威圧感などを入手するようになる。 未解放あり 4町解放済 攻撃札 No.70『左中間ライナー』,アベレージヒッター, (桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,日数+1 攻撃必殺札 No.84『グレートテンペスト』,パワーヒッター,威圧感(打者),(桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,シズヤとの対戦へ続く ダザイフ解放タイミングは任意。下表の回数2~5とか2(3)とかの表記は、連続3イベント(アソ・タカチホ・サクジマ解放)の合間か前後のどこかにダザイフ解放が入るというニュアンス ダザイフ初回解放タイミングがサクジマ解放後の場合、(シマバラへ船かとぶやつでキュウコク入りし、ダザイフへ進入せずにサクジマ解放)ダザイフ再占領イベント1回目は町移動時に発生する。シマバラ初回の日数経過(+1)と合わせて、ランダムイベント発生機会2回分だけ損と解釈可能。 下表9回目(サクジマの桜華同行イベント)の発生には、ダザイフ再占領2回以上必要。2回でも良い。再占領3回目以降、桜華に相談する旨のセリフが表示される。この表示は必須ではなく、省略して良い。 キュウコク初回の名前、ダザイフ初回の持ってく選択肢による変化は下表のようになる。進行への影響は無いが、基本的には名前を聞く・持っていかないを選べば良いだろう。考慮が必要なのはサクジマ解放時のレーザービームくらいか キュウコク初回にて名前を聞く シマバラ初回にて、札のかけらホの一を入手 サクジマ解放(若葉と説得パターン)にて、入手する特殊能力パーツが変わる(レーザービームではなくいぶし銀になる) サクジマの投資にて、大成功が出るようになる ランダムイベントにて、桜華から札のかけらホの四を貰う ダザイフ初回にて持っていかない シマバラ解放時、札のかけらホの二を入手 本気シズヤに勝利時、入手札がくじ大吉と同様になる シズヤ関連イベントにて、入手札がくじ大吉と同様になる確率上昇 おみくじにて、担当者が若葉以外になる確率上昇 アソ・タカチホ各鉱山にて、6個入手する確率上昇 サクジマの投資にて、成功以上が出るようになる ランダムイベントにて、シズヤから札のかけらホの三を貰う 連続イベント別 - 桜華イベント - 発生するようになるイベント 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 町名 変化内容 主な変化条件 備考 シマバラ(うろつき) 選択肢追加「神社へ」 シマバラ解放同行済(#11) 選択肢消滅(一時的)「おみくじだ!」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『くじ案内』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) くじ選択肢復活 イベント発生『汎用・いない』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『シズヤからの依頼#1』 桜華イベント完遂済(#16) おみくじの担当が4人になる 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『神託』) 同町『シズヤからの依頼#1』発生後から発生する ダザイフ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・いない』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) サガフ解放後イベント発生 桜華イベント完遂済(#16) イベント2つ発生汎用・レンと対戦, 汎用・レンから貰う 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『漣からの依頼』) 人形依頼『シズヤその2』納品後から発生する(シマバラの『シズヤからの依頼#2』にて受注) アソタカチホ イベント『服装』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・若葉と対戦』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『若葉を労う』 桜華イベント#15にてシズヤ(新)との対戦後から発生する (イベント『ふぁんくらぶ#2』) サクジマの『同#1』発生後からする アソ イベント発生『汎用・パーツ鉱山』 桜華イベント完遂済(#16) タカチホ (イベント『汎用・特殊能力鉱山』) アソの『汎用・パーツ鉱山』発生後から発生する サクジマ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・札を買う』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) 1枚500両 イベント4つ発生 ふぁんくらぶ#1, 汎用・投資, 汎用・桜華と対戦, 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『桜華からの依頼』) 人形依頼『レンの依頼』納品後から発生する(ダザイフの『レンからの依頼』にて受注) ランダムイベント イベント2つ発生 汎用・シズヤから貰う, 汎用・桜華から貰う(会合帰り) 桜華イベント完遂済(#16) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放まで 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 キュウコク地方の5町いずれかへ進入 A 名前を聞く 4イベントの結果が良くなる(後述) B 聞かない (セリフのみ) 2~5 ダザイフ進入 共通結果 ダザイフ解放 (1回目) A 持っていく 札2枚入手- 1枚はサポート札No.240『漣』- 1枚はレア無指定(入手イベントのページ)人形パーツ2個入手(1個ノビ〇, 1個ランダム) B 持っていかない 7イベントの結果が良くなる(後述) 2(3) アソ進入(タカチホ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち アソ解放 ,COM対戦解放(若葉),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け COM対戦解放(若葉) 札にならない(要再戦) 3(4) タカチホ進入(アソ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち タカチホ解放 ,札1枚入手 レア無指定,人形パーツ3個入手- 1個ランダム- 2個は特殊能力パーツ(下記選択肢による) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 勝った後の選択肢#1 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A すぐ捕まえておく 粘り打ち B 二階堂さんにまかせる チャンスメーカー 勝った後の選択肢#2 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A 役人に引き渡す 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,回復△ B はなす 回復〇 4(5) サクジマ進入 - 対戦 桜華(対戦相手のページ) 勝ち サクジマ解放 ,COM対戦解放(桜華),札2枚入手- 1枚はサポート札No.184『桜華』- 1枚はパターンによる人形パーツ2個入手- 1個はランダム- 1個は特殊能力パーツ (パターンによる) 若葉と説得パターン(2町解放時に若葉をはなした) キュウコク初回進入での選択による 桜華の名前を聞いた 札レア3, いぶし銀 〃 聞いてない 札レア2~3, レーザービーム 若葉来ないパターン(はなす前にサクジマ解放、 または役人に引き渡した) 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,札レア1~2, サヨナラ男 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 6 サクジマ解放時にダザイフ解放済 - ダザイフが占領される(1回目) 私が留守の間に ダザイフ以外へ進入時にシマバラ以外4町解放済 7 ダザイフ進入(ダザイフ再占領1回) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち ダザイフ解放 (2回目),COM対戦解放(漣),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ2個入手(1個特殊能力, 1個ランダム) A 逃がす 次イベントは#8(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン) サポート札『漣』と短気は入手しない 負け,投了,引き分け COM対戦解放(漣) 札にならない(要再戦) 8 ダザイフ以外へ進入(シマバラ,アソ,タカチホ) - ダザイフが占領される(2回目) これくらいで 下記汎用イベント2つ(ダザイフ再解放・再占領)は省略可能。後述の#9(サクジマ進入)を発生させるまで繰り返し発生する。 8a(汎用) ダザイフ進入(ダザイフ解放2回以上, 再占領2回以上) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手, ダザイフ解放 (3回目~) A 逃がす 特殊能力パーツ1個入手,次イベントは#8b(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン),サポート札1枚入手 No.240『漣』,特殊能力パーツ1個入手(短気) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 8b(汎用) ダザイフ以外へ進入 - ダザイフが占領される(3回目~),次イベントは#8a(ダザイフ再解放) これからね! 9 サクジマ進入(ダザイフ再占領2回以上) - シマバラ解放時に同行パターン確定,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),- 人形パーツ1個入手 桜華が同行 10 ダザイフ進入(ダザイフ再占領2回以上, 桜華同行中) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 共通結果 ダザイフ解放 ,札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手 勝ち 勝ち運, サポート札1枚入手 No.240『漣』 負け,投了 負け運 引き分け 安定感 11 シマバラ進入/うろつき 初回進入時の結果はシマバラ参照 シズヤとの対戦 - 対戦(BGM No.79初段)シズヤ(対戦相手のページ) 勝ち シマバラ解放 ,COM対戦解放(シズヤ), お金+パターンによる,人形パーツ2個入手 (1個ランダム, 1個はパターンによる),札とかけら入手- 札1枚 レア固定(パターンによる),- かけら1個 ホの二(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手) 同行パターン(桜華イベント進行中) お金+5,000両, キレ〇, 札レア3 1人パターン(同終了済) お金+2,000両, 逆境〇, 札レア2~3 負け,投了,引き分け COM対戦解放(シズヤ) 札にならない(要再戦) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放後から 進行表・シマバラ解放後から 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 12(汎用) サクジマ進入選択肢「会いに行く」 A 手伝おうか? 次イベント#13が発生するようになる B また来るよ (セリフのみ) 13(汎用) ダザイフ進入選択肢「会いに行く」 A 探しに行く 確率による 30%(漣と未対戦)50%(〃 対戦済) 漣との対戦へ続く 再戦時も探す 上記以外 お金-100両 どこにもいない B 今日はあきらめる (セリフのみ) あきらめるか 漣との対戦 - 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(漣(新)) 勝ち 次イベント#14が発生するようになる,札2枚入手- 1枚は攻撃必殺札No.76『ファイヤーキャノン』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 レン担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 14 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - (セリフのみ) 15(汎用) シマバラうろつき選択肢「神社へ」 シズヤ(新)と未対戦 待つ選択肢へ続く 〃 対戦済 シズヤ(新)との対戦へ続く 再戦時は待たない 待つ選択肢 A もう少し待つ 20%に当たるまで何度でも選択可能 20% 特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 下記),シズヤ(新)との対戦へ続く 80% 待つ選択肢(これ)に戻る B 今日は帰る (セリフのみ) 初回対戦前の選択肢 A やります! チャンス〇 B うーん、しかたないな リリース〇 C いやだ! 対強打者〇 シズヤ(新)との対戦 - 対戦(BGM No.79) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(シズヤ(新)) 勝ち 次イベント#16が発生するようになる,札2枚入手- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)- 1枚はシマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照)特殊能力パーツ1個入手 シズヤ担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 16 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(桜華(新)),アルバムNo.46(花は桜木),プロフィール4つ(No.99~102) (シズヤ,桜華,漣,若葉),札2枚入手- 1枚は守備札No.163『矢のような送球』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 桜華担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 勝ち,引き分け (共通結果のみ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 ランダムイベント ランダムイベント 発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウ地方のみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 汎用イベント (発生条件を満たす限り何回でも発生する) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・シズヤから貰う - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の手1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの三(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の手1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 汎用・桜華から貰う(会合帰り) - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 現在地の一地方5町全て解放済 - 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の足1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの四(キュウコク初回にて 名前を聞いた場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の足1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 場所別 場所別 ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町) 場所別 - ダザイフ ダザイフ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 初回・解放 桜華イベント#2~5 再解放初回 桜華イベント#7 汎用・再解放 桜華イベント#8a 桜華の説得 桜華イベント#10 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華から伝言 桜華イベント#13 汎用・いない (なし) - (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 行きたかった サガフ解放済 A たしかに‥‥ 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形パーツ3個入手- 1個は対左投手◎- 2個は頭(投打1個ずつ) B そんなことない 札1枚入手 シマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照),人形パーツ3個入手- 1個は対左打者〇- 2個は頭(投打1個ずつ) レンからの依頼(連続依頼#5) - 人形依頼『シズヤその2』納品済- 確率70% - 人形依頼受注『レンの依頼』,特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法) 汎用・漣から貰う 確率35% 初回 サポート札1枚入手 No.250『五十鈴』,人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 汎用・漣と対戦 確率35% A やりましょう! 漣との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 漣との対戦 60% 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は照れ顔 40% 対戦 漣(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手(各1個 野手の頭, 投手の頭胴足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・いない (確率30%) - (セリフのみ) 場所別 - アソ・タカチホ アソ・タカチホ アソとタカチホのイベントはほぼ共通なので纏めて扱う。違いは鉱山のみ シマバラ未解放 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・未解放 桜華イベント#2~4 シマバラ解放後(同行パターン) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 服装 確率50% A 誰かの趣味? プルヒッター B 親の問題? パワーヒッター C 元から? 初球〇 舞の誘い(ふぁんくらぶ#2) - サクジマのイベント 『桜華の父親』発生済 ( 桜華イベント完遂後 )- 確率50% A 若葉もやったほうがいい 重い球 B レンさんひとりで けん制〇 C 桜華を誘ったら? クイック〇 D シズヤを誘ったら? 打球反応〇 若葉を労う - 桜華イベント#15にて シズヤ(新)と対戦済- 確率50% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) A 大変じゃない? 固め打ち B がんばってるね 連打〇 汎用・パーツ鉱山(アソ限定) アソ進入- 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率50% A やっていく(1000両) お金-1,000両 25% 人形パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってってたら確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・特殊能力鉱山(タカチホ限定) タカチホ進入- 桜華イベント完遂済 - アソのイベント 『汎用・パーツ鉱山』発生済- 所持金5,000両以上- 確率50% A やっていく(5000両) お金-5,000両 25% 特殊能力パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってった場合の6個確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・若葉と対戦 - 上記鉱山イベントが 確率以外の理由で不発生 (未完遂か所持金不足)- 確率25% A やろう COM対戦解放(若葉(新)),若葉との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 若葉との対戦 60% 対戦 若葉(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 若葉(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の胴2個, 野手の足1個, 投手の胴1個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 場所別 - サクジマ サクジマ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・解放 桜華イベント#4,5 桜華に相談 桜華イベント#9 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・書類仕事 桜華イベント#12 ダザイフの報告 桜華イベント#14 シマバラの報告 桜華イベント#16 汎用・札を買う (なし) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 〃 499両以下 (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 桜華の父親(ふぁんくらぶ#1) 確率80% - 特殊能力パーツ2個入手(人気者(打者),人気者(投手)) 次イベント アソ・タカチホ共通『舞の誘い』 桜華からの依頼(連続依頼#7) - 人形依頼『レンの依頼』納品済- 確率80% - 人形依頼受注『桜華の依頼』,特殊能力パーツ1個入手 (選択肢による キレ〇,ノビ〇,奪三振) 汎用・投資の提案 - 運用中でない- 所持金20,000以上- 確率10% A やめとく (セリフのみ) B 10000両投資 お金-10,000両, 運用中になる 汎用・投資結果 - 運用中- 確率10% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 25% お金+20,000両 大成功 25% お金+15,000両 成功 30% お金+10,000両 失敗 20% お金+5,000両 大失敗 記載した各確率はキュウコク初回にて桜華の名前を聞いた、かつダザイフ初回解放にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は失敗60%,大失敗40%、聞いてない場合は成功29%,失敗43%,大失敗29%。 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 確率40% 初回 サポート札1枚入手 No.192『紗矢香』 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 汎用・桜華と対戦 確率40% A もちろん! 桜華との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 桜華との対戦 60% 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 桜華(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・札を買う (確率20%) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 499両以下 (セリフのみ) 場所別 - シマバラ シマバラ (大きな町) 未解放の場合 神社へシズヤと対戦 おみくじだ!くじ大吉の入手札 くじ大吉の特殊能力 シズヤ関連の入手札 船着き場へ 野球人形の店 場所別 - シマバラ - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 結果分岐条件 結果 備考 初回 シマバラ進入 シマバラ以外の4町全て解放済 特殊能力パーツ2個入手 (威圧感(打者), パワーヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃必殺札No.84『グレートテンペスト』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)シズヤとの対戦へ続く(桜華イベント#11) シマバラ以外に未解放の町あり 特殊能力パーツ1個入手(アベレージヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃札No.70『左中間ライナー』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)+1日経過 汎用・未解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外に 未解放の町あり - (セリフのみ) 解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外の 4町全て解放済 桜華イベント#11 船着き場 シマバラうろつき選択肢「船着き場へ」 - 船着き場参照 解放前にも利用可能 場所別 - シマバラ - 神社へ 神社へ 選択肢出現条件 シマバラ解放(同行パターン) 選択肢「神社へ」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華の伝言 桜華イベント#15 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) 汎用・いない - - (セリフのみ) 選択肢「神社へ」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) シズヤからの依頼#1 - - 人形依頼受注『シズヤその1』,期限設定(50日後),人形パーツ1個入手 シズヤからの依頼#2 - 依頼『シズヤその1』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤその2』,期限設定(50日後) シズヤからの依頼#3 - 依頼『シズヤその2』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤの依頼』,汎用イベント『シズヤと対戦』が発生するようになる 納品後も依頼は残り続ける 汎用・人形催促#1 - 依頼『シズヤその1』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#2 - 依頼『シズヤその2』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#3 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 2依頼(威圧感,フォッシュ) いずれか進行中か両方納品済- 確率25% - 人形パーツ1個入手 催促と依頼#1 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤ威圧感』,人形パーツ1個入手 催促と依頼#2 - 依頼『シズヤ威圧感』納品済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤフォッシュ』,人形パーツ1個入手 シズヤの神託 『シズヤからの依頼#1』発生済 A 本物の神様と話してる 内野安打〇 B シズヤが好きに話してる 三振 C 他の誰かと話してる キレ〇 D わからない 四球 汎用・シズヤと対戦 -『シズヤからの依頼#3』発生済- 確率75% - 下記参照 汎用・いない (確率25%) - (セリフのみ) 場所別 - シマバラ - 神社へ - シズヤと対戦 汎用・シズヤと対戦 シズヤがまだ本気じゃない場合、選択肢が出現する 結果分岐条件 結果 備考 まだ本気じゃない A たしかにそうかも シズヤが本気出す, COM対戦解放(シズヤ(改)),シズヤとの対戦へ続く 伺わない B そんなことないよ 対戦を伺う選択肢へ続く 既に本気出してる 対戦を伺う選択肢へ続く 対戦を伺う選択肢 結果分岐条件 結果 備考 A わかった シズヤとの対戦へ続く B 今日はだめ イベント終了 シズヤとの対戦(まだ本気じゃない) 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の手1個, 投手の頭1個, 投手の手2個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) シズヤとの対戦(既に本気出してる) 対戦相手は対戦実績と確率による 条件 相手 備考 シズヤ(改)に未勝利 シズヤ(改)(対戦相手のページ) 〃 勝利済 50% シズヤ(改) 光の玉、目瞑ってる 30% シズヤ(新) 笑顔 20% シズヤ 光の玉、目開いてる 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) 対戦相手は上記参照 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) (ダザイフ初回にて持ってってない場合はシマバラくじ大吉と同様),人形の手4個入手(投打2個ずつ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け 場所別 - シマバラ - おみくじだ! おみくじだ! 選択肢出現条件はシマバラ解放時のパターンによる シマバラ解放(1人パターン)の場合 所持金100両以上 同・同行パターンの場合 所持金100両以上 かつ神社うろつきイベント『くじ案内』発生済 くじ担当について くじの値段と結果は担当者による 下表の担当確率はダザイフ初回にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は半減する 担当者 くじ値段 担当条件 備考 シズヤ 1,000両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金3,000両以上- 確率10%(2人計20%) 桜華 『くじ案内』の担当者 漣 500両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率30% 若葉 100両 シマバラ解放(同行パターン) で上記以外 なし 100両 シマバラ解放(1人パターン) 結果 景品 担当で変わるもの なし 若葉 漣 桜華 シズヤ 大吉 札1~2枚入手(くじ大吉の入手札参照),特殊能力パーツ1個入手(くじの入手特殊能力参照) 札2枚目確率 0 10% 30% 50% 50% 吉 札1~2枚入手 いずれもレア3固定 (入手イベントのページ),人形パーツ1~3個入手 札2枚目と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 人形パーツ種類 - 野手の胴足 投手の胴足 野手の頭手 投手の頭手 末吉 札1~3枚入手 1,3枚目はレア無指定,2枚目はレア2~3,人形パーツ1~3個入手 札2枚目以降と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 凶 札1~2枚入手 レア無指定, 人形パーツ1~2個入手 入手個数 0 1 2 2 2 大凶 札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手, 袋のカード1枚消失 消失しない確率 0 10% 30% 50% 50% 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の入手札 シマバラの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 必殺札8種など 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各7%計28% ファイヤーキャノン, ナイトメア,グレートテンペスト, マーメイドウェイブ 必殺札 守備 各7%計21% ナイスキャッチ, とびつきキャッチ, センターライン レア4 各7%計28% 凡人の意地, 矢のような送球, 横っとび, 背面キャッチ 必殺札 サポート 計12% 若葉(2%), 桜華(2%), 紗矢香(3%), 漣(2%), 五十鈴(3%) 各2%計8% 札のかけらホの一,二,三,四 その他 各0.1%計3% レア3ほぼ全て 全31種のうち加山を除く30種が出る シマバラおみくじ大吉と同様のイベント シマバラうろつき おみくじ大吉 (確率で2枚入手) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) サガフ解放後のダザイフ進入イベントにて選択肢B「そんなことない」 本気シズヤに勝利 (シマバラうろつき汎用イベント)ダザイフ初回にて選択肢「持っていかない」を選んだ場合に大吉同様となる。これ以外の場合(持ってたか本気じゃない)、上表のその他(ほぼレア3)が3%から75%以上に拡大する。詳細は後述(シズヤ関連イベント) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の特殊能力 シマバラくじ大吉にて入手する特殊能力パーツは担当者による 担当 種類数 特殊能力名 シズヤ 野手用 0 投手用 10種 人気者(投手), 威圧感(投手), 打球反応〇, キレ〇, ノビ〇,重い球, 低め〇, 奪三振, 球持ち〇, ジャイロボール, 桜華 野手用 10種 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, チャンス〇, 対左投手〇,流し打ち, 内野安打〇, アベレージヒッター, パワーヒッター, 守備職人, 投手用 0 レン 野手用 5種 流し打ち, サヨナラ男, 固め打ち, 粘り打ち, 連打〇, 投手用 5種 勝ち運, ピンチ〇, 尻上がり, 打たれ強い, リリース〇, 若葉 野手用 5種 ムード〇, チャンスメーカー, チームプレイ〇, プルヒッター, 悪球打ち, 投手用 5種 逃げ球, クイック〇 闘志, 対強打者〇, ホーム〇, なし 無指定(通常の特殊能力ランダム入手と同様) シマバラくじ大吉の特殊能力入手と同様のイベント レン(新)に勝利 (桜華イベント#13) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) 桜華(新)との対戦後 (桜華イベント#16) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - シズヤ関連の入手札 シズヤ関連イベントでの入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) シマバラ大吉(上記)の割合違いなので詳細な表は省略 各割合はダザイフ初回解放イベントにて持ってったかどうかによる カテゴリ (これ) シズヤ関連イベント (参考)シマバラ大吉 持ってってない 持ってった 必殺札8種など 24.3% 7.2% 97.0% ほぼレア3 75.7% 92.8% 3.0% 本気でないシズヤに勝利、または本気シズヤに勝利かつダザイフ初回にて持ってった (シマバラうろつき「神社へ」汎用イベント『シズヤと対戦』)本気シズヤかつダザイフ初回にて持ってってない場合、シマバラくじ大吉と同様となる 桜華に勝利 (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・桜華と対戦』) 漣に勝利 (ダザイフの漣と会う汎用イベント『汎用・漣と対戦』) 若葉に勝利 (アソ・タカチホ共通イベント『汎用・若葉と対戦』) 資産運用結果を聞く (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・投資結果』) 若葉をねぎらう (アソ・タカチホ共通イベント『若葉を労う』) 桜華・シズヤから貰う (ランダムイベント)初回のみ上表と異なり、必殺札8種などの確率が1/10になる 場所別 - シマバラ - 船着き場へ 船着き場へ 常時利用可能 (シマバラ解放前やエド占領後も) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B エド (1,300両) お金-1,300両, 13日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) 場所別 - シマバラ - 野球人形の店 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(野手・投手各50%) 下表は各地方ページに記載した共通イベント内容とほぼ共通(コピペ) 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 シズヤその1 いぶし銀,ミート8以上 (なし) (なし) シマバラうろつき『シズヤからの依頼#1』 納品日数による(下記) シズヤその2 シュート4以上,コントロール130以上,スタミナ75以上 (なし) (なし) シズヤからの依頼#2 納品日数による(下記) ダザイフのイベント『レンからの依頼』が発生するようになる シズヤの依頼 不問 (なし) (なし) シズヤからの依頼#3 人形査定金額による(下記) 納品後も依頼は残り続ける シズヤ威圧感 威圧感(打者) 汎用・人形催促#3 お金+査定額, 威圧感(打者), 内野安打◎ シズヤフォッシュ フォッシュ3以上 汎用・人形催促#3 お金+査定額, キレ〇, ノビ◎ レンの依頼 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法 (なし) (なし) ダザイフのイベント『レンからの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (パワーヒッター, チャンス◎)- 1個ランダム サクジマのイベント『桜華からの依頼』が発生するようになる 桜華の依頼 球速145以上,キレ〇,ノビ〇,奪三振 (なし) (なし) サクジマのイベント『桜華からの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (ジャイロボール, 威圧感(投手))- 1個ランダム 依頼『シズヤその1』『シズヤその2』結果は下表のようになる 納品日数 結果 備考 共通結果 お金+査定額 受注日から50日後まで 特殊能力パーツ(下記),人形パーツ3個入手,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 流石 51~100日後まで 特殊能力パーツ(下記), 人形パーツ3個入手 見事な仕事だ! 101日目以降 人形パーツ2個入手 時間がかかったのう 受注日から100日以内に納品した場合の特殊能力パーツは下表のようになる 納品日数 シズヤその1 シズヤその2 受注日から50日後まで アベレージヒッター ノビ〇 51~100日後まで 逆境〇 ピンチ〇 依頼『シズヤの依頼』結果は下表のようになる 人形査定金額 結果 備考 共通結果 お金+査定額 20,000両以上 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 4,000~19,999両 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア1~2 3,999両以下 (共通結果のみ) 地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント)攻略メモ 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/102.html
地図 (カムイ地方・ゴショ地方) 大きな町の概要 (エド・キョウ) 連続イベント別解放イベント ワカナイベント 場所別ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦う 人形依頼・納品イベント エドのイベントはキョウでもほぼ同様に発生するので纏めて扱う。主な違いは以下のようになる ワカナイベント (キョウのみ) アイテム売買のカード品揃え 船着き場 (エドのみ) ハガネ戦 (キョウのみ) ザコのデッキ 小杉かザコ対戦で負けた後のアドバイス (エドのみ) 地図 地図 (ムサシ地方・ゴショ地方) 地図 ムサシ地方 カムイ地方カイヅ ホクロク地方サト クイツケ ヒタサ ホクロク地方スワ サガフ 大きな町エド ヤツフサ トカイドー地方ガッスル 地図 ゴショ地方 ヤマシーロ地方タラバ トカイドー地方アワミ ヤマシーロ地方オオサカ 大きな町キョウ トカイドー地方イセシンマ ヤマシーロ地方ヤマト 大きな町の概要 大きな町の概要 (エド・キョウ) エドの概要 (キョウ解放前) 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 人形依頼, 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ10 射的 (的が広場移動) C 小杉の道場 小杉と対戦 D 弱そうな札侍と戦う ザコと対戦 E 船着き場 オオサカ(6日600両),ナカノシマ(10日1,000両),シマバラ(13日1,300両) アイテム売買(カード品揃え) ラッキーなヒット, チャンスメイク,流し打った!, 反撃ののろし, 逆境に強い,隠し球, レーザービーム, 鉄砲肩, 中継プレイ 全9種 キョウの概要 (キョウ解放後) 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 人形依頼, 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ10 射的 (的が広場移動) C 小杉の道場 小杉と対戦 D 弱そうな札侍と戦う ザコと対戦 (ザコ五・六) E ハガネと戦う ハガネと対戦 アイテム売買(カード品揃え) ベンチにファール, お見合い, ショート内野安打,歩かせてしまいました, 警戒のしすぎ,5-4-3!, レフトシフト, ライトゴロ, バックホーム!, 満塁策 全10種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント ワカナイベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント キョウ解放 ムサシ地方解放 連続イベント別 - 解放イベント - キョウ解放 キョウ解放 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1~6(順不同) カムイ地方解放 (カムイ地方イベントのページ) ホクロク地方解放 (ホクロク地方イベントのページ) トカイドー地方解放 (トカイドー地方イベントのページ) ヤマシーロ地方解放 (ヤマシーロ地方イベントのページ) フウシュウ地方解放 (フウシュウ地方イベントのページ) キュウコク地方解放 (キュウコク地方イベントのページ) 7 6地方目解放時 - (セリフのみ) 結界が破られました 8 キョウ進入 - 対戦(BGM No.79初段) チバヤシ(対戦相手のページ) 勝ち キョウ解放 , ムサシ地方の5町全て占領される,COM対戦解放(チバヤシ), プロフィールNo.79(チバヤシ),札2枚入手- 1枚はサポート札 No.225『チバヤシ』,- 1枚はエアレイド星3と同様(入手イベントのページ),お金+5,000両,カメダのランダムイベントが発生しなくなる チハヤイベントを完遂済ならシーン追加 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 解放イベント - ムサシ地方解放 ムサシ地方解放 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1~3(順不同) ヒタサ進入 - 対戦 加山(二)(対戦相手のページ) 勝ち ヒタサ解放 ,COM対戦解放(加山(二)),札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 1~3(順不同) クイツケ進入 - 対戦 松竹(対戦相手のページ) 勝ち クイツケ解放 ,COM対戦解放(松竹),札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 1~3(順不同) ヤツフサ進入 - 対戦 おイヌ様(対戦相手のページ) 勝ち ヤツフサ解放 ,COM対戦解放(おイヌ様),サポート札1枚入手 No.188『おイヌ様』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 4 サガフ進入 - キュウコク地方のシマバラ解放時に同行パターンだった場合、イベント変化(セリフ変化)- キュウコク地方にて桜華イベント完遂済の場合、ダザイフにてイベントが発生するようになる。 詳細はダザイフ(キュウコク地方のページ)参照- カムイ地方のカイヅにてトウコを助けていた場合、セリフ追加。 詳細はトウコイベント(カムイ地方のページ)参照 - 対戦(BGM No.79初段) フグリマル(対戦相手のページ) 勝ち サガフ解放 ,COM対戦解放(フグリマル), プロフィールNo.78(フグリマル),サポート札1枚入手 No.195『フグリマル』,人形パーツ1個入手 カメダ徴収2,000両以上ならセリフ変化 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 5 エド進入 下記 解放イベント5回目(最終イベント)は大まかに5イベントに分かれる #1対マダラ チハヤ完遂済 #2対フダガミ #3後日談 魔球編にてトゥルーエンド済(アルバムNo.3) #4ジオット #5やり直し案内 未達 未達 最終#1 対マダラ 結果分岐条件 結果 備考 - アルバムNo.37(がんだーーー!),対戦(BGM No.80十段) マダラ(三)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(三)),札のかけら入手 イの4種いずれか1個 負け,投了,引き分け 一回だけ再戦選択肢,2連続未勝利は ゲームオーバー , アルバムNo.38(出してくれ~) マダラ(三)に勝ったら続行 初戦か再戦かは無関係 結果分岐条件 次のイベント チハヤイベント完遂済 #2 対フダガミ 〃 未完 #3 後日談 最終#2 対フダガミ 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.81皆伝) フダガミ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(フダガミ), プロフィールNo.84(フダガミ),札のかけら入手 ハの4種いずれか1個 負け,投了,引き分け 一回だけ再戦選択肢,2連続未勝利は ゲームオーバー , アルバムNo.38(出してくれ~) フダガミに勝ったら次イベント#3(後日談)に続く 初戦か再戦かは無関係 最終#3 後日談 結果分岐条件 結果 備考 共通結果 アルバムNo.36,39(ゲームクリア, 野球やろうぜ!) 199日まで 超特殊能力入手(10種いずれか1個),札1枚入手 エアレイド星4と同様(入手イベントのページ),札のかけら入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) こんなに早く 200日から (共通結果のみ) ようやく 結果分岐条件 次のイベント 魔球編にてトゥルーエンド済(アルバムNo.3) #4 ジオット 〃 未達成 #5 やり直し案内 最終#4 ジオット 結果分岐条件 結果 備考 共通結果 プロフィールNo.82(カメダ),札のかけら入手 ヘの4種いずれか1個 チハヤイベント完遂済 アルバムNo.47(結成) 〃 未完 (共通結果のみ) 次イベント#5(やり直し案内)に続く 最終#5 やり直し案内 結果分岐条件 結果 備考 A 三章を最初からやり直す 三章やり直し回数+1 B セーブしたところまで戻る 札侍編クリア回数+1(本体セーブ) (余談) やり直した場合は1日から始まる 三章の最初からになる機会 違い 三章初回セリフ 初日の日数 三章やり直し回数 サクセス自動セーブ 二章クリア 1周目パターン 2日から ゼロ なし 三章やり直し やり直しパターン 1日から 前回+1 自動セーブ有り 三章1001日 1周目パターン 1日から 前回と同じ 自動セーブ有り 連続イベント別 - ワカナイベント ワカナイベント キョウのみ 初回はキョウうろつきでのみ発生し、4回目はランダムイベントとしてのみ発生する。 ランダムイベントの発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウのみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 3回目にて分岐があり、そこでワカナイベントを終了させることは可能。 4回目まで続けた場合、3回目終了時と比べ追加で下表の結果を得られる(ワカナ改に勝利した場合) 分岐 結果 (差分のみ) 備考 - COM対戦解放(ワカナ(改)),札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ),お金+5,000両 ワカナ改に勝利した場合 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 キョウうろつき- 選択肢「なんとなくうろつく」- 確率75% - 対戦 ワカナ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ワカナ),札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) きゃー!? 負け, 投了 再戦選択肢 うわー!? 引き分け COM対戦解放(ワカナ) 引き分けか 2 キョウうろつき- 選択肢「なんとなくうろつく」- 確率75%ランダムイベント- 確率16.7% - 対戦 ワカナ(2度目)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) きゃー!? 負け, 投了 再戦選択肢 うわー!? 引き分け (セリフのみ) 引き分けか 3 キョウうろつき- 選択肢「なんとなくうろつく」- 確率75%ランダムイベント- 確率16.7% A 戦って自信をつけさせる 次回(4回目)へ続く,COM対戦解放(ワカナ(改)),対戦(5回で試合終了) ワカナ(改)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) よし 負け, 投了 袋のカード1枚消失 やった 引き分け (共通結果のみ) まさか B 代わりに戦う 対戦 イヌイ(対戦相手のページ) 勝ち ワカナイベント終了, アルバムNo.40(デュエリスト) ,COM対戦解放(イヌイ),サポート札1枚入手 No.209『イヌイ』 はあ 負け, 投了 再戦選択肢 うむ 引き分け 再戦 ならば 4 ランダムイベント- 確率16.7% - 対戦 イヌイ(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.40(デュエリスト) ,COM対戦解放(イヌイ),サポート札1枚入手 No.209『イヌイ』,お金+5,000両 はあ 負け, 投了 再戦選択肢 うむ 引き分け では 場所別 場所別 ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド (大きな町) 場所別 - ヒタサ ヒタサ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 ムサシ解放イベント#1~3 加山 ヒタサ解放済 - (セリフのみ) 弱かった 場所別 - クイツケ クイツケ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 ムサシ解放イベント#1~3 シアン クイツケ解放済 - (セリフのみ) 掘り出せ 場所別 - ヤツフサ ヤツフサ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 ムサシ解放イベント#1~3 まこと ヤツフサ解放済 - (セリフのみ) えらそうなイヌ 場所別 - サガフ サガフ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 サガフ解放 ムサシ解放イベント#4 砦初見 ヤツフサ未解放 - (セリフのみ) なんだありゃ 汎用・立往生 - ヤツフサ解放済- ヒタサかクイツケ いずれか未解放 - (セリフのみ) あの砦の中に 汎用・解放後 サガフ解放済 - (セリフのみ) さっさとエドに (余談) キョウ解放後、ムサシ地方5町のうち最初に進入した町がサガフの場合、 『ムサシ占領後初回イベント』と『サガフ初回進入イベント』の2つが連続して発生する(いずれもセリフのみ) が後半の『サガフ初回進入イベント』は発生したことにならない。 この後、ヤツフサを解放する前にサガフへ再び進入した場合『サガフ初回進入イベント』が再び発生する(発生したことになる) 場所別 - エド エド・キョウ (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦うハガネに勝利時の入手札 場所別 - エド - 未解放の場合 未解放の場合 キョウの未解放イベント イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 キョウ解放イベント#8 結界初見 キョウ進入- 未解放の地方がある - (セリフのみ) 京都にあたる 汎用・立往生 キョウうろつき - (セリフのみ) 結界のせいで エドの未解放イベント (キョウ解放後) イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 ムサシ解放イベント#5 結界初見 エド進入- サガフ未解放 - (セリフのみ) キョウにあったのと同じ 汎用・立往生 エドうろつき- サガフ未解放 - (セリフのみ) どこかを解放すれば 場所別 - エド - なんとなくうろつく なんとなくうろつく エドの「なんとなくうろつく」 イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 エド・キョウ共通 後述 キョウの「なんとなくうろつく」 イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 小杉道場キョウ支店 確率50% - うろつき選択肢2つ追加 「小杉の道場」「弱そうな札侍と戦う」札2枚入手 2枚ともエアレイド星3と同様 (入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 ショーグンとハガネ -『小杉道場キョウ支店』発生済- 確率50% - うろつき選択肢追加「ハガネと戦う」 ワカナイベント#1~3 確率75% ワカナイベント#1~3 4回目はうろつきで発生しない(ランダムイベント) エド・キョウ共通 後述 エド・キョウ共通の「なんとなくうろつく」 イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 ショーグンの依頼#1 - 人形依頼受注『ショーグンその1』 ショーグンの依頼#2 依頼『ショーグンその1』納品済 - 人形依頼受注『ショーグンその2』 汎用・依頼#1 確率30% - 人形依頼受注『アベレージ』 - 同時に複数受注可能- 納品時に再び発生するようになり、 何度でも受注・納品可能(要受注) 汎用・依頼#2 確率30% - 人形依頼受注『エース?』 汎用・依頼#3 確率30% - 人形依頼受注『オール10』 汎用・依頼#4 確率30% - 人形依頼受注『逆さV』 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - エド - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - エド - おみくじ屋 おみくじ屋 ※10wikiより転載 594 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 14 30 53 ID JJVY3Enq0 射的のコツ 左から3番目のついたての真正面に銃口を構えて、 ほるひすが右から出たのを見てから打つとちょうどあたる。 中央ドアが開いている時間的に、中央ドアが開いてから 5体目までにほるひすが出たら狙える。 補足すると、撃った弾が左から3番目のついたての×マークのど真ん中に命中する 位置に立ってあとはほるひすが右から出たとき(ドアの上にある星の右から二番目くらいを通るとき)に撃てば、手前で何かに当たらない限りほるひすに当たるということ。 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - エド - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 エド・キョウの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% ヒカル, タロウ, ハンナ,野球仙人, ハガネ, ショーグン 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ ナゴン大吉と共通 エド・キョウおみくじ大吉と同様のイベント エド・うろつき おみくじ大吉 エド・キョウの人形依頼の納品イベント 場所別 - エド - 小杉の道場 小杉の道場 キョウの選択肢出現条件 キョウうろつき『小杉道場キョウ支店』 エドとキョウの違いはセリフのみ (エドでは勝ち以外だとアドバイス有り) 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(5回で試合終了) 小杉(対戦相手のページ) 勝ち(1勝目) サポート札1枚入手 No.177『コスギ』 勝ち数はエド・キョウ共通 勝ち(2勝目以降) 札2枚入手- 1枚はエアレイド星3と同様(入手イベントのページ)- 1枚は拾うのと同様(入手イベントのページ) 負け, 引き分け 札1枚入手 拾うのと同様(入手イベントのページ) 投了 (セリフのみ) 場所別 - エド - 弱そうな札侍と戦う 弱そうな札侍と戦う キョウの選択肢出現条件 キョウうろつき『小杉道場キョウ支店』 エドとキョウの違いはデッキとセリフ エドのザコは一~四, キョウは五か六 エドでは勝ち以外だとアドバイス有り 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(5回で試合終了) ザコ(対戦相手のページ)- エドの場合、4デッキからランダム ザコ(一)~(四)- キョウの場合、2デッキからランダム ザコ(五)か(六) 勝ち お金+200両, 人形パーツ1個入手,札1枚入手 エアレイド星3と同様(入手イベントのページ),キョウのみ COM対戦解放(今対戦したザコ) エドの4デッキは一章にてCOM対戦解放済 負け, 引き分け 袋のカード1枚消失,札1枚入手 おみくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 投了 袋のカード1枚消失 場所別 - エド - 船着き場 船着き場 エドのみ キョウ解放後(エド占領後)は利用不可だが、エド着は可能(オオサカの船着き場など) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B オオサカ (600両) お金-600両, 6日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) C ナカノシマ (1000両) 〃-1,000両, 10日, 札1枚入手 レア2~3 D シマバラ (1300両) 〃 -1,300両, 13日, 札1枚入手 レア2~3 場所別 - キョウ - ハガネと戦う ハガネと戦う キョウのみ キョウの選択肢出現条件 キョウうろつき『ショーグンとハガネ』発生済 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦 ハガネ(新)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ハガネ(新)),札1枚入手 サポート7種か札のかけら(下記参照) ござるよ 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 これ 投了 袋のカード1枚消失 うむ 引き分け 人形パーツ1個入手 ほう 場所別 - キョウ - ハガネと戦う - ハガネに勝利時の入手札 ハガネに勝利時の入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札7種とかけら7種 種類 確率 カード名 備考 攻撃 0 守備 0 サポート 各12.5%計87.5% ヒカル, タロウ, グシ, タケル,リョウ, ハンナ, ムキオ 各0.446%計12.5% 札のかけらイ,ロ,ハ,ヘ,チ,リ,ヌの一,二,三,四 計28種 ハガネに勝利時と同様のイベント なし 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 下4つ(商人の依頼)は納品前にも同時に複数受注可能。納品後にも何度でも受注・納品可能(要受注) 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 ショーグンその1 球速142以上, スライダー2以上 1,000 +500 エド・キョウ共通うろつき 共通結果のみ(下表参照) ショーグンその2 球速145以上,コントロール135以上, シンカー2以上 2,000 +1,000 アベレージ パワー100以上, ミート10以上, 弾道3以上 1,000 +500 エド・キョウ共通うろつき (共通結果に加えて)依頼受注イベントが再び発生するようになる エース? 球速145以上, スタミナ80以上, SFF2以上 2,000 +1,000 オール10 ミートと走肩守の4つ全て10以上 2,000 +1,000 逆さV 球速140以上, カーブ2以上, シンカー2以上 2,000 +1,000 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はエド,キョウおみくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はエアレイド星3と同様(入手イベントのページ) 地図 (ムサシ地方・ゴショ地方) 大きな町の概要 (エド・キョウ) 連続イベント別解放イベントキョウ解放 ムサシ地方解放 ワカナイベント 場所別ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド・キョウ (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦う 人形依頼・納品イベント